サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs エリス

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs エリスは決定的なマッチアップです。15試合の結果、サイラスがエリスに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はサイラスのほうがスケールします。 サイラス vs エリスマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
43.2%
VS
エリス
56.8%
エリス

サイラス vs エリス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の43.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.7%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは37試合で勝率43.2%です(95%範囲 28.7~59.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • サイラスプレイヤーはエリス戦ではガストウォーカーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.8%、この対面では8.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs エリス レーン戦スタッツ

サイラスエリス

15分時点

ゴールド差
−24
誤差の範囲内
95%範囲 −355~+307
XP差
+301
誤差の範囲内
95%範囲 −55~+658
CS差
+4.1
誤差の範囲内
95%範囲 −2.0~+10.1
3.39
15分までのキル
3.69
2.53
15分までのデス
2.42
0.14
15分までのソロキル
0.30
2.7%
ファーストブラッド
5.4%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.8
706
ダメージ / 分
811
12,744
ゴールド / 試合
13,282
491
回復 / 分
388
802
軽減ダメージ / 分
498
0.8
CC / 分
1.0

サイラス vs エリス 試合時間別勝率

試合時間別のエリス戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
サイラス vs エリス95%範囲サイラスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs エリス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: −24
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · エリス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

エリス戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ガストウォーカーの幼体ステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.8%
    vs エリス
    8.1%
    +6.3pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    2.3%
    vs エリス
    8.1%
    +5.8pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs エリス
    5.4%
    +5.4pt

エリス戦のサイラスおすすめビルド

エリス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のサイラス23試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エリス戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.6% · 32試合

エリス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs エリス FAQ - パッチ26.19

サイラス vs エリス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは37試合で勝率43.2%です(95%範囲 28.7~59.1%)。

エリス戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でエリス戦のジャングル 37試合に勝率43.2%です(95%範囲 28.7~59.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.4%が期待されます。

サイラスはエリスにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはエリス戦37試合で勝率43.2%、95%範囲(28.7~59.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとエリス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(36試合)。

サイラスはエリスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でエリスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエリスがサイラスをリードしている局面はありません。

エリス戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のジャングルコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード(通常1.8%、ここでは8.1%)。

エリス戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

サイラスの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: 至高(通常2.3%、ここでは8.1%)。