エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.0%
ピック率
1.0%
バン率
0.5%

エリス vs サイラス

エリス Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
2,082
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のエリス vs サイラスは決定的なマッチアップです。15試合の結果、サイラスがエリスに勝率53.3%(+6.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はエリスが優勢ですが、終盤はサイラスのほうがスケールします。 エリス vs サイラスマッチアップに最適なエリスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス
エリス
56.8%
VS
サイラス
43.2%
サイラス

エリス vs サイラス、どちらが勝つ?

エリスがやや有利信頼度: 低

エリスはこれらの試合の56.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から71.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは37試合で勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるエリスの勝率は49.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(36試合)。
  • エリスプレイヤーはサイラス戦ではガストウォーカーの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では1.0%、この対面では10.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs サイラス レーン戦スタッツ

エリスサイラス

15分時点

ゴールド差
+24
誤差の範囲内
95%範囲 −307~+355
XP差
−301
誤差の範囲内
95%範囲 −658~+55
CS差
−4.1
誤差の範囲内
95%範囲 −10.1~+2.0
3.69
15分までのキル
3.39
2.42
15分までのデス
2.53
0.30
15分までのソロキル
0.14
5.4%
ファーストブラッド
2.7%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.8
811
ダメージ / 分
706
13,282
ゴールド / 試合
12,744
388
回復 / 分
491
498
軽減ダメージ / 分
802
1.0
CC / 分
0.8

エリス vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
9ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
エリス vs サイラス95%範囲エリスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエリスのゴールド: +24
  2. 1つ目のアイテム互角エリス: 0.2分 · サイラス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のエリスおすすめビルド

エリスの通常ビルド(ジャングル)

勝率61.4% · 70試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のエリス21試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • エリスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(24試合の中央値)。
  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
凱旋最期の慈悲
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.4% · 125試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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エリス vs サイラス FAQ - パッチ26.19

エリス vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは37試合で勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。

サイラス戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 37試合に勝率56.8%です(95%範囲 40.9~71.3%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.6%が期待されます。

エリスはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはサイラス戦37試合で勝率56.8%、95%範囲(40.9~71.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は24で、誤差の範囲内です(36試合)。

エリスはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがエリスをリードしている局面はありません。

サイラス戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のジャングルコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ヴォイド スタッフ)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体(通常1.0%、ここでは10.8%)。

サイラス戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: トリプル トニック(通常0.5%、ここでは5.4%)。