サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs ノーチラス

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs ノーチラスは非常に拮抗したマッチアップです。18試合の結果、サイラスがノーチラスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はノーチラスのほうがスケールします。 サイラス vs ノーチラスマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
50.0%
VS
ノーチラス
50.0%
ノーチラス

サイラス vs ノーチラス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 7試合、サイラスの勝率14.3%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、サイラスの勝率100.0%。

重要ポイント

  • サイラス vs ノーチラスは五分のマッチアップです。サイラスは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均334ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
  • サイラスプレイヤーはノーチラス戦では息継ぎをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では20.8%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとノーチラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs ノーチラス レーン戦スタッツ

サイラスノーチラス

15分時点

ゴールド差
+334
サイラスがリード
95%範囲 +62~+606
XP差
−57
誤差の範囲内
95%範囲 −353~+238
CS差
+4.2
サイラスがリード
95%範囲 +0.4~+7.9
2.10
15分までのキル
1.53
4.07
15分までのデス
3.10
0.03
15分までのソロキル
0.07
6.7%
ファーストブラッド
3.3%

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.1
648
ダメージ / 分
385
10,154
ゴールド / 試合
9,379
213
回復 / 分
124
607
軽減ダメージ / 分
1,443
0.9
CC / 分
2.5

サイラス vs ノーチラス 試合時間別勝率

試合時間別のノーチラス戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
サイラス vs ノーチラス95%範囲サイラスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ノーチラス戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs ノーチラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サイラス15分時点のサイラスのゴールド: +334
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ノーチラス戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    20.8%
    vs ノーチラス
    2%未満
    −20.8pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    51.1%
    vs ノーチラス
    70.0%
    +18.9ptここでのWR 61.9%
  • サドンインパクト
    通常
    67.9%
    vs ノーチラス
    86.7%
    +18.8ptここでのWR 46.2%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    26.9%
    vs ノーチラス
    10.0%
    −16.9pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    5.1%
    vs ノーチラス
    17.2%
    +12.1pt
  • 体力ポーション
    体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.7%
    vs ノーチラス
    10.3%
    +9.6pt
  • ダーク シールコントロール ワードステルス ワード
    ダーク シール + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ノーチラス
    3.4%
    +3.4pt

ノーチラス戦のサイラスおすすめビルド

サイラスの通常ビルド(サポート)

勝率50.0% · 26試合

ノーチラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ノーチラス戦のサイラス8試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • ノーチラスは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.2分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ノーチラス戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.1% · 36試合

ノーチラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs ノーチラス FAQ - パッチ26.19

サイラス vs ノーチラス、どちらが勝つ?

サイラス vs ノーチラスは五分のマッチアップです。サイラスは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。

ノーチラス戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でノーチラス戦のサポート 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

サイラスはノーチラスにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはノーチラス戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとノーチラス、レーン戦で勝つのは?

サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均334ゴールド、ノーチラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。

サイラスはノーチラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でノーチラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてノーチラスがサイラスをリードしている局面はありません。

ノーチラス戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のサポートコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ノーチラス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常5.1%、ここでは17.2%)。

ノーチラス戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

サイラスの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ノーチラス戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常20.8%、ここでは2%未満)。