シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.1%
バン率
6.9%

シンドラ vs フェイ

シンドラ Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,837
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs フェイは決定的なマッチアップです。33試合の結果、シンドラがフェイに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はフェイが優勢ですが、終盤はシンドラのほうがスケールします。 シンドラ vs フェイマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
51.4%
VS
フェイ
48.6%
フェイ

シンドラ vs フェイ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

シンドラはこれらの試合の51.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.2%から62.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.1%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
74ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+3.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 5試合、シンドラの勝率100.0%。

重要ポイント

  • シンドラ vs フェイは五分のマッチアップです。シンドラは74試合で勝率51.4%、95%範囲(40.2~62.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は50.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(74試合)。
  • シンドラプレイヤーはフェイ戦では至高をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では89.8%、この対面では79.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとフェイが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs フェイ レーン戦スタッツ

シンドラフェイ

15分時点

ゴールド差
+141
誤差の範囲内
95%範囲 −146~+429
XP差
+39
誤差の範囲内
95%範囲 −276~+353
CS差
+3.9
誤差の範囲内
95%範囲 −1.4~+9.3
2.03
15分までのキル
2.14
2.18
15分までのデス
2.35
0.85
15分までのソロキル
0.69
4.1%
ファーストブラッド
2.7%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.6
907
ダメージ / 分
923
12,666
ゴールド / 試合
12,201
97
回復 / 分
90
326
軽減ダメージ / 分
381
1.3
CC / 分
0.9

シンドラ vs フェイ 試合時間別勝率

試合時間別のフェイ戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
18ゲーム
53.6%
30~35分
28ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
シンドラ vs フェイ95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。フェイ戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs フェイ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンドラのゴールド: +141
  2. 1つ目のアイテム互角シンドラ: 11.4分 · フェイ: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角シンドラは43試合で勝率48.8%

フェイ戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至高
    至高ルーン
    通常
    89.8%
    vs フェイ
    79.7%
    −10.0ptここでのWR 52.5%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    7.3%
    vs フェイ
    16.2%
    +8.9pt
  • スイフトマーチ
    通常
    3.7%
    vs フェイ
    10.8%
    +7.1pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs フェイ
    8.1%
    +5.5pt
  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    0.5%
    vs フェイ
    4.1%
    +3.6pt

フェイ戦のシンドラおすすめビルド

シンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率82.4% · 17試合

フェイ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。フェイ戦のシンドラ48試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.4分です(38試合の中央値)。
  • フェイは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(52試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

フェイ戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率61.9% · 84試合

フェイ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs フェイ FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs フェイ、どちらが勝つ?

シンドラ vs フェイは五分のマッチアップです。シンドラは74試合で勝率51.4%、95%範囲(40.2~62.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

フェイ戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でフェイ戦のミッド 74試合に勝率51.4%です(95%範囲 40.2~62.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、50.1%が期待されます。

シンドラはフェイにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはフェイ戦74試合で勝率51.4%、95%範囲(40.2~62.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとフェイ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は141で、誤差の範囲内です(74試合)。

シンドラはフェイよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でフェイが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてフェイがシンドラをリードしている局面はありません。

フェイ戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, バンシー ヴェール)を使いましょう。 フェイ戦での最大の変更点: スイフトマーチ(通常3.7%、ここでは10.8%)。

フェイ戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

シンドラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 フェイ戦での最大の変更点: 至高(通常89.8%、ここでは79.7%)。