シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
2.9%
バン率
6.9%

シンドラ vs ユナラ

シンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
5,705
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs ユナラは決定的なマッチアップです。18試合の結果、シンドラがユナラに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。シンドラは序盤も終盤も優位を保っています。 シンドラ vs ユナラマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
39.5%
VS
ユナラ
60.5%
ユナラ

シンドラ vs ユナラ、どちらが勝つ?

ユナラがやや有利信頼度: 低

シンドラはこれらの試合の39.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から54.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.5%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
43ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややユナラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは43試合で勝率39.5%です(95%範囲 26.4~54.4%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は47.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は312で、誤差の範囲内です(43試合)。
  • シンドラプレイヤーはユナラ戦では至極の賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では20.2%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとユナラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs ユナラ レーン戦スタッツ

シンドラユナラ

15分時点

ゴールド差
+312
誤差の範囲内
95%範囲 −62~+686
XP差
+376
シンドラがリード
95%範囲 +119~+632
CS差
+8.8
シンドラがリード
95%範囲 +3.6~+14.0
2.70
15分までのキル
2.19
2.44
15分までのデス
2.79
0.21
15分までのソロキル
0.16
16.3%
ファーストブラッド
9.3%

試合全体の平均

7.3
CS / 分
7.1
915
ダメージ / 分
783
14,145
ゴールド / 試合
14,286
71
回復 / 分
192
302
軽減ダメージ / 分
419
1.5
CC / 分
0.3

シンドラ vs ユナラ 試合時間別勝率

試合時間別のユナラ戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
シンドラ vs ユナラ95%範囲シンドラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ユナラ戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs ユナラ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンドラのゴールド: +312
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ユナラ戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至極の賞金首狩り
    通常
    20.2%
    vs ユナラ
    2%未満
    −20.2pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    39.3%
    vs ユナラ
    58.1%
    +18.9ptここでのWR 40.0%
  • グリスリー メメント
    通常
    17.5%
    vs ユナラ
    2%未満
    −17.5pt
  • キャッシュバック
    通常
    18.4%
    vs ユナラ
    34.9%
    +16.5pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    55.3%
    vs ユナラ
    39.5%
    −15.8pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    18.4%
    vs ユナラ
    4.7%
    −13.7pt
  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    3.8%
    vs ユナラ
    11.6%
    +7.9pt
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    4.5%
    vs ユナラ
    11.6%
    +7.2pt

ユナラ戦のシンドラおすすめビルド

シンドラの通常ビルド(ボット)

勝率54.7% · 75試合

ユナラ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ユナラ戦のシンドラ32試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • ユナラは通常、ユン・タル ワイルドアローを最初に完成させ、12.5分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ユナラ戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ボット)

電撃電撃
覇道
血の味わいグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.8% · 104試合

ユナラ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs ユナラ FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs ユナラ、どちらが勝つ?

現在のデータではややユナラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは43試合で勝率39.5%です(95%範囲 26.4~54.4%)。

ユナラ戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でユナラ戦のボット 43試合に勝率39.5%です(95%範囲 26.4~54.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.5%が期待されます。

シンドラはユナラにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはユナラ戦43試合で勝率39.5%、95%範囲(26.4~54.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとユナラ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は312で、誤差の範囲内です(43試合)。

シンドラはユナラよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でユナラが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてユナラがシンドラをリードしている局面はありません。

ユナラ戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のボットコア(ルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 ユナラ戦での最大の変更点: ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード(通常39.3%、ここでは58.1%)。

ユナラ戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

シンドラの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ユナラ戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常20.2%、ここでは2%未満)。