
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 1.6%
タリヤ vs スカーナー
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 6,316
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
タリヤ vs スカーナー(ジャングル):直近2パッチのランク30試合でタリヤの勝率は56.7%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリヤは30試合で勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。
タリヤの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリヤがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タリヤ vs スカーナー、どちらが勝つ?
タリヤはこれらの試合の56.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.2%から72.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月28日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(30試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(27試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリヤは30試合で勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるタリヤの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- タリヤプレイヤーはスカーナー戦では最期の慈悲をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では37.4%、この対面では18.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タリヤとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタリヤの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タリヤ vs スカーナー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
タリヤ vs スカーナー 試合時間別勝率
試合時間別のスカーナー戦におけるタリヤの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのタリヤの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タリヤ vs スカーナー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スカーナー戦でタリヤが変えること
このマッチアップで、タリヤプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
最期の慈悲ルーン通常37.4%vs スカーナー18.5%−18.9pt
ライアンドリーの仮面アイテム通常9.4%vs スカーナー25.9%+16.5pt
帝国の指令アイテム通常0.7%vs スカーナー7.4%+6.7pt
ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション初期アイテム通常1.8%vs スカーナー7.4%+5.6pt
至高ルーン通常1.8%vs スカーナー7.4%+5.6pt

モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs スカーナー3.7%+3.7pt

モスストンパーの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs スカーナー3.7%+3.7pt
死神の残り火キーストーン通常0.5%未満vs スカーナー3.7%+3.7pt
スカーナー戦のタリヤおすすめビルド
スカーナー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のタリヤ21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリヤの標準ビルドを使いましょう。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スカーナー戦のタリヤおすすめルーン
Draft Labでタリヤのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のタリヤのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリヤの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリヤのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
タリヤのその他のマッチアップ
タリヤが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
タリヤ vs スカーナー FAQ - パッチ26.21–26.22
タリヤ vs スカーナー、どちらが勝つ?
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリヤは30試合で勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。
スカーナー戦でのタリヤの勝率は?
タリヤはパッチ26.21–26.22でスカーナー戦のジャングル 30試合に勝率56.7%です(95%範囲 39.2~72.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
タリヤはスカーナーにカウンターになる?
明確ではありません。タリヤはスカーナー戦30試合で勝率56.7%、95%範囲(39.2~72.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
タリヤとスカーナー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
タリヤはスカーナーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タリヤ戦でスカーナーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがタリヤをリードしている局面はありません。
スカーナー戦でタリヤは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリヤの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常9.4%、ここでは25.9%)。
スカーナー戦でタリヤはどのルーンを使うべき?
タリヤの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スカーナー戦での最大の変更点: 最期の慈悲(通常37.4%、ここでは18.5%)。
