
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.3%
スカーナー vs タリヤ
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 1,565
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
スカーナー vs タリヤ(ジャングル):直近2パッチのランク30試合でスカーナーの勝率は43.3%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。
スカーナーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スカーナーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スカーナー vs タリヤ、どちらが勝つ?
スカーナーはこれらの試合の43.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.4%から60.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月28日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(30試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(27試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるスカーナーの勝率は49.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スカーナープレイヤーはタリヤ戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では40.1%、この対面では70.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スカーナーとタリヤが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスカーナーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スカーナー vs タリヤ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は27試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
スカーナー vs タリヤ 試合時間別勝率
試合時間別のタリヤ戦におけるスカーナーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タリヤ戦でのスカーナーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スカーナー vs タリヤ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タリヤ戦でスカーナーが変えること
このマッチアップで、スカーナープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常40.1%vs タリヤ70.4%+30.2pt
通常47.5%vs タリヤ18.5%−29.0pt
自然の力アイテム通常1.9%vs タリヤ14.8%+13.0pt
モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム通常0.4%vs タリヤ7.4%+7.1pt


モスストンパーの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs タリヤ3.7%+3.7pt
タリヤ戦のスカーナーおすすめビルド
タリヤ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タリヤ戦のスカーナー15試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスカーナーの標準ビルドを使いましょう。
- タリヤは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タリヤ戦のスカーナーおすすめルーン
Draft Labでスカーナーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のスカーナーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスカーナーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスカーナーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スカーナーのその他のマッチアップ
スカーナーが戦いにくい相手
スカーナーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
スカーナー vs タリヤ FAQ - パッチ26.21–26.22
スカーナー vs タリヤ、どちらが勝つ?
現在のデータではややタリヤ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スカーナーは30試合で勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。
タリヤ戦でのスカーナーの勝率は?
スカーナーはパッチ26.21–26.22でタリヤ戦のジャングル 30試合に勝率43.3%です(95%範囲 27.4~60.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.2%が期待されます。
スカーナーはタリヤにカウンターになる?
明確ではありません。スカーナーはタリヤ戦30試合で勝率43.3%、95%範囲(27.4~60.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スカーナーとタリヤ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が27試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
スカーナーはタリヤよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スカーナー戦でタリヤが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタリヤがスカーナーをリードしている局面はありません。
タリヤ戦でスカーナーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スカーナーの通常のジャングルコア(心の鋼, ソーンメイル, 終わりなき絶望)を使いましょう。 タリヤ戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常40.1%、ここでは70.4%)。
タリヤ戦でスカーナーはどのルーンを使うべき?
スカーナーの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
