タリック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
54.1%
ピック率
0.8%
バン率
0.4%

タリック vs セラフィーン

タリック Bティアサポートタンク
パッチ
26.19
試合
1,625
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のタリック vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。37試合の結果、セラフィーンがタリックに勝率62.2%(+24.3%)で勝っています。セラフィーンは序盤も終盤も優位を保っています。 タリック vs セラフィーンマッチアップに最適なタリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

タリックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
タリック
タリック
39.4%
VS
セラフィーン
60.6%
セラフィーン

タリック vs セラフィーン、どちらが勝つ?

セラフィーンがやや有利信頼度: 低

タリックはこれらの試合の39.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.9%から51.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−14.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
71ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−10.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリックは71試合で勝率39.4%です(95%範囲 28.9~51.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(53.5%)よりタリックにとって14.1ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均420ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

タリックとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのタリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

タリック vs セラフィーン レーン戦スタッツ

タリックセラフィーン

15分時点

ゴールド差
−420
セラフィーンがリード
95%範囲 −656~−184
XP差
−179
誤差の範囲内
95%範囲 −373~+15
CS差
+4.2
タリックがリード
95%範囲 +1.4~+7.0
0.87
15分までのキル
1.53
2.74
15分までのデス
2.01
0.01
15分までのソロキル
0.06
4.2%
ファーストブラッド
5.6%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.5
231
ダメージ / 分
561
8,742
ゴールド / 試合
9,355
468
回復 / 分
213
1,102
軽減ダメージ / 分
316
1.3
CC / 分
1.5

タリック vs セラフィーン 試合時間別勝率

試合時間別のセラフィーン戦におけるタリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
試合数不足
25~30分
22ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
タリック vs セラフィーン95%範囲タリックの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。セラフィーン戦でのタリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

タリック vs セラフィーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のタリックのゴールド: −420
  2. 1つ目のアイテム互角タリック: 13.6分 · セラフィーン: 13.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

セラフィーン戦でタリックが変えること

タリックプレイヤーはセラフィーン戦でも構成を大きく変えていません。アイテム、ルーン、スペル、スキル順のいずれも、誤差を除いて3ポイント以上の差はありません。通常のビルドが有効です。

セラフィーン戦のタリックおすすめビルド

タリックの通常ビルド(サポート)

勝率72.9% · 96試合

セラフィーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セラフィーン戦のタリック28試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタリックの標準ビルドを使いましょう。

  • タリックは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.6分です(42試合の中央値)。
  • セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.7分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セラフィーン戦のタリックおすすめルーン

タリックの通常ルーン(サポート)

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
心身調整生気付与
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.9% · 517試合

セラフィーン戦

グレイシャルオーグメントグレイシャルオーグメント
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
不滅
心身調整生気付与
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでタリックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のタリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

タリックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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タリック vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19

タリック vs セラフィーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タリックは71試合で勝率39.4%です(95%範囲 28.9~51.1%)。

セラフィーン戦でのタリックの勝率は?

タリックはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 71試合に勝率39.4%です(95%範囲 28.9~51.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

タリックはセラフィーンにカウンターになる?

明確ではありません。タリックはセラフィーン戦71試合で勝率39.4%、95%範囲(28.9~51.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

タリックとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?

セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均420ゴールド、タリックをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。

タリックはセラフィーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

タリック戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?

セラフィーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

セラフィーン戦でタリックは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タリックの通常のサポートコア(ソラリのロケット, フィンブルウィンター, 騎士の誓い)を使いましょう。

セラフィーン戦でタリックはどのルーンを使うべき?

グレイシャルオーグメント、天啓、不滅。セラフィーン戦28試合で勝率46.4%です。