ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.6%
ピック率
4.7%
バン率
17.1%

ティーモ vs ニダリー

ティーモ Aティアマークスマンメイジ
パッチ
26.22
試合
4,473
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のティーモ vs ニダリーは決定的なマッチアップです。6試合の結果、ティーモがニダリーに勝率83.3%(+66.7%)で勝っています。ティーモは序盤も終盤も優位を保っています。 ティーモ vs ニダリーマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ティーモティーモ75.0%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 4ゲーム
25.0%ニダリーニダリー

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたティーモ vs ニダリーは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ティーモの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ティーモ
ティーモ
75.0%
VS
ニダリー
25.0%
ニダリー

ティーモ vs ニダリー、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ティーモはこれらの試合の75.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.1%から95.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.9%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+25.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
4ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月5日 – 11月6日

重要ポイント

  • パッチ26.22のジャングルロールで記録されたティーモ vs ニダリーは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ティーモとニダリーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ティーモ vs ニダリー レーン戦スタッツ

ティーモニダリー

15分時点のスナップショットがある試合は4試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.7
CS / 分
0.8
952
ダメージ / 分
855
16,645
ゴールド / 試合
17,248
261
回復 / 分
777
404
軽減ダメージ / 分
798
1.4
CC / 分
0.3

ティーモ vs ニダリー 試合時間別勝率

試合時間別のニダリー戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
0ゲーム
試合数不足
30~35分
1ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ティーモ vs ニダリー95%範囲ティーモの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ニダリー戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ティーモ vs ニダリー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ニダリー戦でティーモが変えること

これまでの試合数は4のみで、このマッチアップでのティーモプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ニダリー戦のティーモおすすめビルド

ティーモの通常ビルド(ジャングル)

勝率56.4% · 55試合

ニダリー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ニダリー戦のティーモ4試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ニダリー戦のティーモおすすめルーン

ティーモの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 144試合

ニダリー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでティーモのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ティーモのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ティーモ vs ニダリー FAQ - パッチ26.22

ティーモ vs ニダリー、どちらが勝つ?

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたティーモ vs ニダリーは4試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ニダリー戦でのティーモの勝率は?

ティーモはパッチ26.22でニダリー戦のジャングル 4試合に勝率75.0%です(95%範囲 30.1~95.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.9%が期待されます。

ティーモはニダリーにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのティーモ vs ニダリーは4試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ティーモとニダリー、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が4試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ティーモはニダリーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ティーモ戦でニダリーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてニダリーがティーモをリードしている局面はありません。

ニダリー戦でティーモは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, マリグナンス)を使いましょう。

ニダリー戦でティーモはどのルーンを使うべき?

ティーモの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。