ティーモ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
5.1%
バン率
17.5%

ティーモ vs シンジド

ティーモ Sティアマークスマンメイジ
パッチ
26.19
試合
10,129
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のティーモ vs シンジドは決定的なマッチアップです。39試合の結果、ティーモがシンジドに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。ティーモは序盤も終盤も優位を保っています。 ティーモ vs シンジドマッチアップに最適なティーモのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ティーモの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ティーモがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ティーモ
ティーモ
51.9%
VS
シンジド
48.1%
シンジド

ティーモ vs シンジド、どちらが勝つ?

ティーモがやや有利信頼度: 低

ティーモはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.1%から62.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.3%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+2.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
81ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+8.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは81試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.4%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるティーモの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,072ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。
  • ティーモプレイヤーはシンジド戦ではマリグナンスをはるかによく選びます:他のトップの試合では46.8%、この対面では59.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ティーモとシンジドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのティーモの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ティーモ vs シンジド レーン戦スタッツ

ティーモシンジド

15分時点

ゴールド差
+1,072
ティーモがリード
95%範囲 +722~+1,423
XP差
+1,574
ティーモがリード
95%範囲 +1,157~+1,990
CS差
+15.3
ティーモがリード
95%範囲 +8.2~+22.4
3.59
15分までのキル
1.63
2.24
15分までのデス
4.03
2.70
15分までのソロキル
0.90
19.8%
ファーストブラッド
6.2%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
7.0
1,144
ダメージ / 分
638
14,306
ゴールド / 試合
12,319
140
回復 / 分
232
444
軽減ダメージ / 分
1,282
1.4
CC / 分
1.2

ティーモ vs シンジド 試合時間別勝率

試合時間別のシンジド戦におけるティーモの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
18ゲーム
41.4%
35分以上
29ゲーム
ティーモ vs シンジド95%範囲ティーモの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。シンジド戦でのティーモの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ティーモ vs シンジド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ティーモ15分時点のティーモのゴールド: +1,072
  2. 1つ目のアイテムティーモティーモ: 11.8分 · シンジド: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ティーモは47試合で勝率51.1%

シンジド戦でティーモが変えること

このマッチアップで、ティーモプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    46.8%
    vs シンジド
    59.3%
    +12.5ptここでのWR 45.8%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    63.6%
    vs シンジド
    51.9%
    −11.7ptここでのWR 50.0%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    11.3%
    vs シンジド
    2%未満
    −11.3pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    86.8%
    vs シンジド
    96.3%
    +9.4ptここでのWR 53.8%
  • シャドウフレイム
    通常
    21.6%
    vs シンジド
    30.9%
    +9.3ptここでのWR 44.0%
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    81.0%
    vs シンジド
    90.1%
    +9.2ptここでのWR 52.1%
  • 死神の残り火
    死神の残り火キーストーン
    通常
    3.7%
    vs シンジド
    8.6%
    +4.9pt

シンジド戦のティーモおすすめビルド

シンジド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シンジド戦のティーモ61試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにティーモの標準ビルドを使いましょう。

  • ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、11.8分です(63試合の中央値)。
  • シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.0分です(46試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シンジド戦のティーモおすすめルーン

ティーモの通常ルーン(トップ)

プレスアタックプレスアタック
栄華
冷静沈着レジェンド: 迅速切り崩し
魔道
ニンバスクローク追い風
攻撃速度(攻撃)移動速度(フレックス)体力(防御)

勝率75.0% · 20試合

シンジド戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率47.6% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでティーモのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のティーモのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するティーモの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のティーモのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ティーモのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ティーモ vs シンジド FAQ - パッチ26.19

ティーモ vs シンジド、どちらが勝つ?

現在のデータではややティーモ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ティーモは81試合で勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.4%)。

シンジド戦でのティーモの勝率は?

ティーモはパッチ26.19でシンジド戦のトップ 81試合に勝率51.9%です(95%範囲 41.1~62.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.3%が期待されます。

ティーモはシンジドにカウンターになる?

明確ではありません。ティーモはシンジド戦81試合で勝率51.9%、95%範囲(41.1~62.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ティーモとシンジド、レーン戦で勝つのは?

ティーモが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,072ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある79試合)。

ティーモはシンジドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ティーモ戦でシンジドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシンジドがティーモをリードしている局面はありません。

シンジド戦でティーモは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ティーモの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, ナッシャー トゥース)を使いましょう。 シンジド戦での最大の変更点: マリグナンス(通常46.8%、ここでは59.3%)。

シンジド戦でティーモはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、不滅。シンジド戦21試合で勝率47.6%です。 シンジド戦での最大の変更点: 凱旋(通常63.6%、ここでは51.9%)。