
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 7.5%
スレッシュ シナジーと最高のチームメイト
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 11,611
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.20でスレッシュと相性の良い味方を、全ロールのチームメイトごとに掲載しています。両チャンピオンが単独で出す勝率と比較して測定しているため、強いペアは強いチャンピオン同士というだけでなく本物のシナジーです。
- ベストADC
- ザヤ57.4% · 317試合
- ベストジャングラー
- イブリン59.8% · 122試合
- ベストミッド
- サイラス53.7% · 397試合
- ベストトップ
- カミール58.1% · 148試合
スレッシュのシナジー - パッチ26.20
182件の味方の組み合わせを測定スレッシュ(サポート)はジャングラーのイブリン(59.8%、期待値より+10.0高い)とトップレーナーのカミール(58.1%、+9.1)と組んだときに最も勝ちます。 最も弱い組み合わせはジャングラーのラムスで、勝率42.1%、期待値より12.9ポイント低い結果です。 最も多いレーンパートナーはジンクスで、スレッシュの試合の10.6%です。
スレッシュに最適なADC
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 57.4% | +6.2 | 317 | |
| 52.1% | +1.6 | 869 | |
| 53.8% | +1.0 | 1,170 | |
| 51.8% | +0.7 | 1,124 | |
| 53.8% | +3.0 | 301 | |
| 52.1% | +0.6 | 891 |
相性の悪い組み合わせ
スレッシュに最適なジャングラー
| 味方 | 勝率 | シナジー | 試合 |
|---|---|---|---|
| 68.5% | +13.2 | 73 | |
| 59.8% | +10.0 | 122 | |
| 59.8% | +6.5 | 271 | |
| 59.0% | +5.5 | 307 | |
| 57.6% | +3.5 | 408 | |
| 49.3% | +2.5 | 600 |
相性の悪い組み合わせ
スレッシュとの相性が最も良い組み合わせと悪い組み合わせ
シナジーは、その味方と組んだときの勝率から、2体が各ロールでの自身の勝率から一緒に出すと期待される勝率(log5)を引いた値です。リストは各シナジーの95%信頼区間の下限で並べているため、サンプルが少ないだけで上位に入ることはありません。
スレッシュのチームシナジーチェッカー
味方を選ぶ
味方を選ぶと、それぞれがスレッシュのサポート勝率をどう動かすか、チーム全体の推定勝率がわかります。
あくまで推定です。各組み合わせの測定済みシナジーをオッズの尺度で合算し、組み合わせ同士は独立と仮定しています。実際のチームは敵のドラフトやプレイヤーにも左右されます。
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スレッシュのシナジーFAQ - パッチ26.20
スレッシュに最適なADCは?
ザヤ。スレッシュ(サポート)はADCのザヤと組んだランク戦317試合で57.4%勝っており、2体の単独勝率より6.2ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはカイ=サ, ジンクスです。
スレッシュに最適なジャングラーは?
イブリン。スレッシュ(サポート)はジャングラーのイブリンと組んだランク戦122試合で59.8%勝っており、2体の単独勝率より10.0ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはグウェン, リリアです。
スレッシュに最適なミッドレーナーは?
サイラス。スレッシュ(サポート)はミッドレーナーのサイラスと組んだランク戦397試合で53.7%勝っており、2体の単独勝率より4.7ポイント高い結果です。他にも相性が良いのはメル, ツイステッド・フェイトです。
スレッシュはどのチャンピオンとシナジーがある?
今パッチでスレッシュ(サポート)が最も大きな上積みを得られるのはイブリン(ジャングラー、59.8%), カミール(トップレーナー、58.1%), ザヤ(ADC、57.4%)です。
スレッシュと相性の悪い味方は?
スレッシュ(サポート)はラムス(ジャングラー、42.1%), レンガー(ジャングラー、37.7%), グウェン(トップレーナー、43.4%)と組むと最も勝てません。いずれも2体が単独で出す勝率を下回っています。
シナジーはどう計算していますか?
今パッチのランクソロ/フレックスの試合から算出しています。両チャンピオンが同じチームにいるときの勝率から、各チャンピオンのロール別勝率に基づく期待勝率を引いた値です。プラスなら、個々の強さから予想されるより一緒のほうがよく勝つということです。リストに載るには最低40試合が必要です。