
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 9.3%
トリスターナ vs マルザハール
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 11,662
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のトリスターナ vs マルザハールは決定的なマッチアップです。52試合の結果、トリスターナがマルザハールに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。トリスターナは序盤も終盤も優位を保っています。 トリスターナ vs マルザハールマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トリスターナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トリスターナ vs マルザハール、どちらが勝つ?
トリスターナはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から75.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +12.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 20試合、トリスターナの勝率45.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは30試合で勝率60.0%です(95%範囲 42.3~75.4%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるトリスターナの勝率は47.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- トリスターナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均977ゴールド、マルザハールをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
- トリスターナプレイヤーはマルザハール戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では90.1%、この対面では73.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トリスターナとマルザハールが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トリスターナ vs マルザハール レーン戦スタッツ
15分時点
ソロキルはこのパッチから記録されています。これまでに29試合分あり、30試合から表示されます。
試合全体の平均
トリスターナ vs マルザハール 試合時間別勝率
試合時間別のマルザハール戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルザハール戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トリスターナ vs マルザハール パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)トリスターナ15分時点のトリスターナのゴールド: +977
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マルザハール戦でトリスターナが変えること
このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
凱旋ルーン通常90.1%vs マルザハール73.3%−16.7ptここでのWR 68.2%
マーキュリアル シミターアイテム通常1.0%vs マルザハール13.3%+12.3pt
レジェンド: 血脈ルーン通常8.9%vs マルザハール20.0%+11.1pt
冷静沈着ルーン通常3.1%vs マルザハール13.3%+10.2pt
スタティック シヴアイテム通常1.0%vs マルザハール6.7%+5.6pt
クレンズ + フラッシュサモナースペル通常1.4%vs マルザハール6.7%+5.3pt
ダガー + ダガー初期アイテム通常0.5%未満vs マルザハール3.4%+3.4pt
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%未満vs マルザハール3.4%+3.4pt
マルザハール戦のトリスターナおすすめビルド
マルザハール戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルザハール戦のトリスターナ22試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。
- マルザハールは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルザハール戦のトリスターナおすすめルーン
Draft Labでトリスターナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トリスターナのその他のマッチアップ
トリスターナが戦いにくい相手
トリスターナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トリスターナ vs マルザハール FAQ - パッチ26.20
トリスターナ vs マルザハール、どちらが勝つ?
現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは30試合で勝率60.0%です(95%範囲 42.3~75.4%)。
マルザハール戦でのトリスターナの勝率は?
トリスターナはパッチ26.20でマルザハール戦のミッド 30試合に勝率60.0%です(95%範囲 42.3~75.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.1%が期待されます。
トリスターナはマルザハールにカウンターになる?
明確ではありません。トリスターナはマルザハール戦30試合で勝率60.0%、95%範囲(42.3~75.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トリスターナとマルザハール、レーン戦で勝つのは?
トリスターナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均977ゴールド、マルザハールをリードしています(15分時点のスナップショットがある30試合)。
トリスターナはマルザハールよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トリスターナ戦でマルザハールが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルザハールがトリスターナをリードしている局面はありません。
マルザハール戦でトリスターナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のミッドコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ユン・タル ワイルドアロー, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 マルザハール戦での最大の変更点: マーキュリアル シミター(通常1.0%、ここでは13.3%)。
マルザハール戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?
トリスターナの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルザハール戦での最大の変更点: 凱旋(通常90.1%、ここでは73.3%)。
