マルファイト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.2%
ピック率
4.9%
バン率
13.1%

マルファイト vs トリンダメア

マルファイト Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
9,856
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のマルファイト vs トリンダメアは非常に拮抗したマッチアップです。94試合の結果、マルファイトがトリンダメアに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はマルファイトが優勢ですが、終盤はトリンダメアのほうがスケールします。 マルファイト vs トリンダメアマッチアップに最適なマルファイトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

マルファイトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、マルファイトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
マルファイト
マルファイト
59.2%
VS
トリンダメア
40.8%
トリンダメア

マルファイト vs トリンダメア、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 中

マルファイトはこれらの試合の59.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.0%から66.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
184ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+4.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 4試合、マルファイトの勝率50.0%。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、マルファイトの勝率33.3%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは184試合で勝率59.2%、95%範囲(52.0~66.1%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想される値(51.4%)よりマルファイトにとって7.8ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は51で、誤差の範囲内です(181試合)。
  • マルファイトプレイヤーはトリンダメア戦ではフローズン ハートをはるかによく選びます:他のトップの試合では34.8%、この対面では60.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

マルファイトとトリンダメアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのマルファイトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

マルファイト vs トリンダメア レーン戦スタッツ

マルファイトトリンダメア

15分時点

ゴールド差
+51
誤差の範囲内
95%範囲 −162~+264
XP差
+691
マルファイトがリード
95%範囲 +482~+900
CS差
−4.4
トリンダメアがリード
95%範囲 −8.4~−0.3
2.22
15分までのキル
1.69
1.67
15分までのデス
2.69
1.46
15分までのソロキル
0.94
7.6%
ファーストブラッド
18.5%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
7.0
889
ダメージ / 分
658
12,150
ゴールド / 試合
13,000
120
回復 / 分
538
2,125
軽減ダメージ / 分
1,160
1.2
CC / 分
0.5

マルファイト vs トリンダメア 試合時間別勝率

試合時間別のトリンダメア戦におけるマルファイトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
62.1%
25~30分
66ゲーム
46.8%
30~35分
47ゲーム
65.2%
35分以上
46ゲーム
マルファイト vs トリンダメア95%範囲マルファイトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。トリンダメア戦でのマルファイトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

マルファイト vs トリンダメア パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のマルファイトのゴールド: +51
  2. 1つ目のアイテムトリンダメアマルファイト: 13.9分 · トリンダメア: 13.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マルファイトマルファイトは82試合で勝率63.4%
  5. 30分以上の試合互角マルファイトは93試合で勝率55.9%

トリンダメア戦でマルファイトが変えること

このマッチアップで、マルファイトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フローズン ハート
    通常
    34.8%
    vs トリンダメア
    60.9%
    +26.0ptここでのWR 59.8%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    56.2%
    vs トリンダメア
    82.1%
    +25.8ptここでのWR 60.9%
  • 不死者の握撃
    不死者の握撃キーストーン
    通常
    22.6%
    vs トリンダメア
    43.5%
    +20.9ptここでのWR 68.8%
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    74.1%
    vs トリンダメア
    53.3%
    −20.8ptここでのWR 51.0%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    73.7%
    vs トリンダメア
    54.3%
    −19.4ptここでのWR 52.0%
  • マリグナンス
    マリグナンスアイテム
    通常
    37.0%
    vs トリンダメア
    17.9%
    −19.1ptここでのWR 54.5%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    22.0%
    vs トリンダメア
    40.8%
    +18.7ptここでのWR 69.3%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    24.8%
    vs トリンダメア
    6.5%
    −18.3pt

トリンダメア戦のマルファイトおすすめビルド

マルファイトの通常ビルド(トップ)

勝率85.0% · 20試合

トリンダメア戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トリンダメア戦のマルファイト120試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにマルファイトの標準ビルドを使いましょう。

  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.9分です(67試合の中央値)。
  • トリンダメアは通常、ラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、13.1分です(68試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トリンダメア戦のマルファイトおすすめルーン

マルファイトの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.2% · 1,181試合

トリンダメア戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
マナフローバンド至高
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 60試合

MetaBot Desktop

Draft Labでマルファイトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のマルファイトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するマルファイトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のマルファイトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

マルファイトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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マルファイト vs トリンダメア FAQ - パッチ26.19

マルファイト vs トリンダメア、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。マルファイトは184試合で勝率59.2%、95%範囲(52.0~66.1%)の全体が50%の同じ側にあります。

トリンダメア戦でのマルファイトの勝率は?

マルファイトはパッチ26.19でトリンダメア戦のトップ 184試合に勝率59.2%です(95%範囲 52.0~66.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.4%が期待されます。

マルファイトはトリンダメアにカウンターになる?

はい。マルファイトはパッチ26.19でトリンダメア戦184試合に勝率59.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

マルファイトとトリンダメア、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は51で、誤差の範囲内です(181試合)。

マルファイトはトリンダメアよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

マルファイト戦でトリンダメアが最も強い時間帯は?

トリンダメアが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

トリンダメア戦でマルファイトは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、マルファイトの通常のトップコア(ストームサージ, マリグナンス, フローズン ハート)を使いましょう。 トリンダメア戦での最大の変更点: フローズン ハート(通常34.8%、ここでは60.9%)。

トリンダメア戦でマルファイトはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、魔道。トリンダメア戦60試合で勝率75.0%です。 トリンダメア戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常22.6%、ここでは43.5%)。