
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.5%
ウディア vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,107
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウディア vs ダリウスは決定的なマッチアップです。19試合の結果、ダリウスがウディアに勝率63.2%(+26.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はダリウスが優勢ですが、終盤はウディアのほうがスケールします。 ウディア vs ダリウスマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウディアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウディア vs ダリウス、どちらが勝つ?
ウディアはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.9%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.6% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 20ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 8試合、ウディアの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるウディアの勝率は48.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ウディアプレイヤーはダリウス戦ではスキル順Q > W > Eをはるかによく選びます:他のトップの試合では15.4%、この対面では40.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウディアとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウディア vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ウディア vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウディア vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ダリウス戦でウディアが変えること
このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常15.4%vs ダリウス40.0%+24.6pt
追火ルーン通常19.4%vs ダリウス2%未満−19.4pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常13.7%vs ダリウス30.0%+16.3pt
トリニティ フォースアイテム通常8.8%vs ダリウス25.0%+16.2pt
ショウジンの矛アイテム通常9.7%vs ダリウス25.0%+15.3pt
背水の陣ルーン通常10.2%vs ダリウス25.0%+14.8pt
ソーンメイルアイテム通常5.5%vs ダリウス20.0%+14.5pt
ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常2.1%vs ダリウス10.0%+7.9pt
ダリウス戦のウディアおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のウディア11試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: 通常はW > E > Q、ダリウス戦ではQ > W > E。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のウディアおすすめルーン
Draft Labでウディアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウディアのその他のマッチアップ
ウディアが戦いにくい相手
ウディアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウディア vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
ウディア vs ダリウス、どちらが勝つ?
現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは20試合で勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。
ダリウス戦でのウディアの勝率は?
ウディアはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 20試合に勝率40.0%です(95%範囲 21.9~61.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.6%が期待されます。
ウディアはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。ウディアはダリウス戦20試合で勝率40.0%、95%範囲(21.9~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウディアとダリウス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ウディアはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウディア戦でダリウスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてダリウスがウディアをリードしている局面はありません。
ダリウス戦でウディアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, リフトメーカー, スピリット ビサージュ)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: トリニティ フォース(通常8.8%、ここでは25.0%)。
ダリウス戦でウディアはどのルーンを使うべき?
ウディアの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ダリウス戦での最大の変更点: 追火(通常19.4%、ここでは2%未満)。
