ブラッドミア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
3.0%
バン率
4.6%

ブラッドミア vs サイラス

ブラッドミア Sティアメイジファイター
パッチ
26.19
試合
6,092
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブラッドミア vs サイラスは決定的なマッチアップです。60試合の結果、サイラスがブラッドミアに勝率65.0%(+30.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はブラッドミアのほうがスケールします。 ブラッドミア vs サイラスマッチアップに最適なブラッドミアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブラッドミアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブラッドミアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブラッドミア
ブラッドミア
42.1%
VS
サイラス
57.9%
サイラス

ブラッドミア vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 低

ブラッドミアはこれらの試合の42.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.8%から50.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
126ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−1.6pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 7試合、ブラッドミアの勝率14.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは126試合で勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(52.7%)よりブラッドミアにとって10.7ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は76で、誤差の範囲内です(122試合)。
  • ブラッドミアプレイヤーはサイラス戦ではフラッシュ + ゴーストをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では71.7%、この対面では50.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブラッドミアとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブラッドミアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブラッドミア vs サイラス レーン戦スタッツ

ブラッドミアサイラス

15分時点

ゴールド差
−76
誤差の範囲内
95%範囲 −343~+190
XP差
+93
誤差の範囲内
95%範囲 −154~+339
CS差
+16.8
ブラッドミアがリード
95%範囲 +12.4~+21.2
2.34
15分までのキル
3.79
3.07
15分までのデス
2.68
0.98
15分までのソロキル
1.50
11.1%
ファーストブラッド
14.3%

試合全体の平均

6.5
CS / 分
5.0
1,119
ダメージ / 分
1,004
12,263
ゴールド / 試合
11,387
1,041
回復 / 分
397
598
軽減ダメージ / 分
853
0.2
CC / 分
0.8

ブラッドミア vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるブラッドミアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
40.0%
20~25分
25ゲーム
31.6%
25~30分
38ゲーム
44.4%
30~35分
27ゲーム
58.6%
35分以上
29ゲーム
ブラッドミア vs サイラス95%範囲ブラッドミアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのブラッドミアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブラッドミア vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のブラッドミアのゴールド: −76
  2. 1つ目のアイテム互角ブラッドミア: 11.8分 · サイラス: 11.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合サイラスブラッドミアは63試合で勝率34.9%
  5. 30分以上の試合互角ブラッドミアは56試合で勝率51.8%

サイラス戦でブラッドミアが変えること

このマッチアップで、ブラッドミアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    71.7%
    vs サイラス
    50.0%
    −21.7ptここでのWR 39.7%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    24.9%
    vs サイラス
    45.2%
    +20.3ptここでのWR 43.9%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    94.0%
    vs サイラス
    88.1%
    −5.9ptここでのWR 43.2%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    1.7%
    vs サイラス
    6.3%
    +4.6pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    98.0%
    vs サイラス
    93.7%
    −4.3ptここでのWR 44.1%

サイラス戦のブラッドミアおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のブラッドミア77試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブラッドミアの標準ビルドを使いましょう。

  • ブラッドミアは通常、ストームサージを最初に完成させ、11.8分です(64試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、11.4分です(87試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のブラッドミアおすすめルーン

ブラッドミアの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト背水の陣
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.2% · 337試合

サイラス戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク至高強まる嵐
栄華
背水の陣レジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.2% · 26試合

MetaBot Desktop

Draft Labでブラッドミアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブラッドミアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブラッドミアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブラッドミアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブラッドミアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブラッドミア vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ブラッドミア vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブラッドミアは126試合で勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。

サイラス戦でのブラッドミアの勝率は?

ブラッドミアはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 126試合に勝率42.1%です(95%範囲 33.8~50.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ブラッドミアはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ブラッドミアはサイラス戦126試合で勝率42.1%、95%範囲(33.8~50.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブラッドミアとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は76で、誤差の範囲内です(122試合)。

ブラッドミアはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブラッドミア戦でサイラスが最も強い時間帯は?

サイラスが明確にリードしている局面: 20~30分の試合。

サイラス戦でブラッドミアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブラッドミアの通常のミッドコア(ストームサージ, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

サイラス戦でブラッドミアはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、栄華。サイラス戦26試合で勝率46.2%です。 サイラス戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常71.7%、ここでは50.0%)。