ロック、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.8%
ピック率
3.5%
バン率
20.4%

ロック vs ヨネ

ロック Fティアアサシンメイジ
パッチ
26.19
試合
6,949
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のロック vs ヨネはほどほどのマッチアップです。113試合の結果、ヨネがロックに勝率51.3%(+2.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨネが優勢ですが、終盤はロックのほうがスケールします。 ロック vs ヨネマッチアップに最適なロックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ロックの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ロックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ロック
ロック
47.5%
VS
ヨネ
52.5%
ヨネ

ロック vs ヨネ、どちらが勝つ?

ヨネがやや有利信頼度: 中

ロックはこれらの試合の47.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.3%から53.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
240ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+2.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 9試合、ロックの勝率55.6%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは240試合で勝率47.5%です(95%範囲 41.3~53.8%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるロックの勝率は46.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(238試合)。
  • ヨネは試合が進むほど強くなります。ロックの勝率は25分以内の試合で59.0%ですが、それより長い試合では43.6%にとどまります。
  • ロックプレイヤーはヨネ戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では16.8%、この対面では3.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ロックとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのロックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ロック vs ヨネ レーン戦スタッツ

ロックヨネ

15分時点

ゴールド差
+84
誤差の範囲内
95%範囲 −167~+334
XP差
−320
ヨネがリード
95%範囲 −539~−101
CS差
−9.7
ヨネがリード
95%範囲 −13.2~−6.3
4.27
15分までのキル
3.21
3.05
15分までのデス
3.31
1.51
15分までのソロキル
1.58
18.3%
ファーストブラッド
14.2%

試合全体の平均

5.6
CS / 分
6.8
853
ダメージ / 分
1,030
12,634
ゴールド / 試合
13,185
362
回復 / 分
297
670
軽減ダメージ / 分
1,040
0.5
CC / 分
0.8

ロック vs ヨネ 試合時間別勝率

試合時間別のヨネ戦におけるロックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

57.7%
20分未満
26ゲーム
60.0%
20~25分
35ゲーム
46.5%
25~30分
71ゲーム
38.5%
30~35分
65ゲーム
46.5%
35分以上
43ゲーム
ロック vs ヨネ95%範囲ロックの通常(ミッド)

ヨネは試合が進むほど強くなります。ロックの勝率は25分以内の試合で59.0%ですが、それより長い試合では43.6%にとどまります。

ロック vs ヨネ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のロックのゴールド: +84
  2. 1つ目のアイテムロックロック: 11.1分 · ヨネ: 13.8分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ロックは106試合で勝率50.9%
  5. 30分以上の試合互角ロックは108試合で勝率41.7%

ヨネ戦でロックが変えること

このマッチアップで、ロックプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ヨネ戦のロックおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは140試合中21試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.1分です(206試合の中央値)。
  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.8分です(102試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨネ戦のロックおすすめルーン

ロックの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
サドンインパクト第六感至極の賞金首狩り
不滅
生気付与息継ぎ
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.0% · 25試合

ヨネ戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
栄華
切り崩し凱旋
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率50.7% · 75試合

MetaBot Desktop

Draft Labでロックのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のロックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するロックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のロックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ロックのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ロック vs ヨネ FAQ - パッチ26.19

ロック vs ヨネ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨネ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ロックは240試合で勝率47.5%です(95%範囲 41.3~53.8%)。

ヨネ戦でのロックの勝率は?

ロックはパッチ26.19でヨネ戦のミッド 240試合に勝率47.5%です(95%範囲 41.3~53.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.6%が期待されます。

ロックはヨネにカウンターになる?

明確ではありません。ロックはヨネ戦240試合で勝率47.5%、95%範囲(41.3~53.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ロックとヨネ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は84で、誤差の範囲内です(238試合)。

ロックはヨネよりスケーリングが強い?

ヨネは試合が進むほど強くなります。ロックの勝率は25分以内の試合で59.0%ですが、それより長い試合では43.6%にとどまります。

ロック戦でヨネが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨネがロックをリードしている局面はありません。

ヨネ戦でロックは何をビルドすべき?

ヨネ戦で最も成績の良いロックのコアはストームサージ, シャドウフレイム, リッチ ベインです(21試合で勝率66.7%)。 ヨネ戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.8%、ここでは3.3%)。

ヨネ戦でロックはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、栄華。ヨネ戦75試合で勝率50.7%です。