ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ランブル

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ランブルは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ヨネがランブルに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨネが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ヨネ vs ランブルマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
65.2%
VS
ランブル
34.8%
ランブル

ヨネ vs ランブル、どちらが勝つ?

ヨネ有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の65.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は50.8%から77.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
46ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 7試合、ヨネの勝率57.1%。

重要ポイント

  • このマッチアップはヨネが有利です。ヨネは46試合で勝率65.2%、95%範囲(50.8~77.3%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨネの勝率は51.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均524ゴールド、ランブルをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
  • ヨネプレイヤーはランブル戦ではフラッシュ + イグナイトをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では60.8%、この対面では45.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ランブル レーン戦スタッツ

ヨネランブル

15分時点

ゴールド差
+524
ヨネがリード
95%範囲 +8~+1,040
XP差
+645
ヨネがリード
95%範囲 +55~+1,235
CS差
+15.4
ヨネがリード
95%範囲 +6.5~+24.3
3.00
15分までのキル
2.41
2.87
15分までのデス
3.09
2.11
15分までのソロキル
1.28
10.9%
ファーストブラッド
15.2%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
5.7
954
ダメージ / 分
796
13,404
ゴールド / 試合
10,912
296
回復 / 分
124
1,066
軽減ダメージ / 分
978
0.8
CC / 分
0.5

ヨネ vs ランブル 試合時間別勝率

試合時間別のランブル戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
ヨネ vs ランブル95%範囲ヨネの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs ランブル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ヨネ15分時点のヨネのゴールド: +524
  2. 1つ目のアイテムランブルヨネ: 14.1分 · ランブル: 13.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ランブル戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    60.8%
    vs ランブル
    45.7%
    −15.1ptここでのWR 57.1%
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    85.2%
    vs ランブル
    73.9%
    −11.3ptここでのWR 58.8%
  • ユン・タル ワイルドアロー
    通常
    3.6%
    vs ランブル
    10.9%
    +7.3pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    98.0%
    vs ランブル
    93.5%
    −4.5ptここでのWR 65.1%
  • ダガードラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ダガー + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.6%
    vs ランブル
    4.3%
    +3.8pt
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    1.1%
    vs ランブル
    4.3%
    +3.3pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    98.9%
    vs ランブル
    95.7%
    −3.2ptここでのWR 63.6%

ランブル戦のヨネおすすめビルド

ランブル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のヨネ30試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.1分です(27試合の中央値)。
  • ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.3分です(41試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ランブル戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(トップ)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率68.8% · 32試合

ランブル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヨネ vs ランブル FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ランブル、どちらが勝つ?

このマッチアップはヨネが有利です。ヨネは46試合で勝率65.2%、95%範囲(50.8~77.3%)の全体が50%の同じ側にあります。

ランブル戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でランブル戦のトップ 46試合に勝率65.2%です(95%範囲 50.8~77.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.9%が期待されます。

ヨネはランブルにカウンターになる?

はい。ヨネはパッチ26.19でランブル戦46試合に勝率65.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ヨネとランブル、レーン戦で勝つのは?

ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均524ゴールド、ランブルをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。

ヨネはランブルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でランブルが最も強い時間帯は?

ランブルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ランブル戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のトップコア(イモータル シールドボウ, ルインドキング ブレード, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ランブル戦での最大の変更点: ユン・タル ワイルドアロー(通常3.6%、ここでは10.9%)。

ランブル戦でヨネはどのルーンを使うべき?

ヨネの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ランブル戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常60.8%、ここでは45.7%)。