ヨネ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
8.1%
バン率
13.9%

ヨネ vs ツイステッド・フェイト

ヨネ Aティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
16,208
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヨネ vs ツイステッド・フェイトは決定的なマッチアップです。54試合の結果、ヨネがツイステッド・フェイトに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。ヨネは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨネ vs ツイステッド・フェイトマッチアップに最適なヨネのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヨネの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨネがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヨネ
ヨネ
60.2%
VS
ツイステッド・フェイト
39.8%
ツイステッド・フェイト

ヨネ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

ヨネ有利信頼度: 低

ヨネはこれらの試合の60.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.0%から68.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
113ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+8.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 10試合、ヨネの勝率60.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはヨネが有利です。ヨネは113試合で勝率60.2%、95%範囲(51.0~68.7%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヨネの勝率は52.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は43で、誤差の範囲内です(112試合)。
  • ヨネプレイヤーはツイステッド・フェイト戦ではインフィニティ エッジをはるかによく選びます:他のミッドの試合では54.8%、この対面では64.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヨネとツイステッド・フェイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヨネの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヨネ vs ツイステッド・フェイト レーン戦スタッツ

ヨネツイステッド・フェイト

15分時点

ゴールド差
+43
誤差の範囲内
95%範囲 −242~+327
XP差
+485
ヨネがリード
95%範囲 +246~+725
CS差
+13.5
ヨネがリード
95%範囲 +9.2~+17.8
2.92
15分までのキル
2.21
2.23
15分までのデス
2.41
1.05
15分までのソロキル
0.57
4.4%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
6.2
964
ダメージ / 分
786
13,715
ゴールド / 試合
12,767
341
回復 / 分
154
1,104
軽減ダメージ / 分
522
0.8
CC / 分
1.5

ヨネ vs ツイステッド・フェイト 試合時間別勝率

試合時間別のツイステッド・フェイト戦におけるヨネの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
55.9%
25~30分
34ゲーム
66.7%
30~35分
42ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
ヨネ vs ツイステッド・フェイト95%範囲ヨネの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ツイステッド・フェイト戦でのヨネの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヨネ vs ツイステッド・フェイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヨネのゴールド: +43
  2. 1つ目のアイテムツイステッド・フェイトヨネ: 14.0分 · ツイステッド・フェイト: 10.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ヨネは46試合で勝率56.5%
  5. 30分以上の試合互角ヨネは61試合で勝率60.7%

ツイステッド・フェイト戦でヨネが変えること

このマッチアップで、ヨネプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • インフィニティ エッジ
    通常
    54.8%
    vs ツイステッド・フェイト
    64.6%
    +9.8ptここでのWR 63.0%
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    90.1%
    vs ツイステッド・フェイト
    82.3%
    −7.8ptここでのWR 62.4%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    13.6%
    vs ツイステッド・フェイト
    21.2%
    +7.6ptここでのWR 58.3%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    6.2%
    vs ツイステッド・フェイト
    13.3%
    +7.1pt
  • ファントム ダンサー
    通常
    1.5%
    vs ツイステッド・フェイト
    6.2%
    +4.7pt

ツイステッド・フェイト戦のヨネおすすめビルド

ツイステッド・フェイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ツイステッド・フェイト戦のヨネ78試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨネの標準ビルドを使いましょう。

  • ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.0分です(51試合の中央値)。
  • ツイステッド・フェイトは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、10.2分です(47試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ツイステッド・フェイト戦のヨネおすすめルーン

ヨネの通常ルーン(ミッド)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマーシールドバッシュ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率77.8% · 18試合

ツイステッド・フェイト戦

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
体力吸収レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
超成長息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.7% · 47試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヨネのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヨネのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨネの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨネのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヨネのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ヨネ vs ツイステッド・フェイト FAQ - パッチ26.19

ヨネ vs ツイステッド・フェイト、どちらが勝つ?

このマッチアップはヨネが有利です。ヨネは113試合で勝率60.2%、95%範囲(51.0~68.7%)の全体が50%の同じ側にあります。

ツイステッド・フェイト戦でのヨネの勝率は?

ヨネはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦のミッド 113試合に勝率60.2%です(95%範囲 51.0~68.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.7%が期待されます。

ヨネはツイステッド・フェイトにカウンターになる?

はい。ヨネはパッチ26.19でツイステッド・フェイト戦113試合に勝率60.2%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ヨネとツイステッド・フェイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は43で、誤差の範囲内です(112試合)。

ヨネはツイステッド・フェイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヨネ戦でツイステッド・フェイトが最も強い時間帯は?

ツイステッド・フェイトが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ツイステッド・フェイト戦でヨネは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨネの通常のミッドコア(イモータル シールドボウ, デス ダンス, インフィニティ エッジ)を使いましょう。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: インフィニティ エッジ(通常54.8%、ここでは64.6%)。

ツイステッド・フェイト戦でヨネはどのルーンを使うべき?

リーサルテンポ、栄華、不滅。ツイステッド・フェイト戦47試合で勝率61.7%です。 ツイステッド・フェイト戦での最大の変更点: 背水の陣(通常90.1%、ここでは82.3%)。