
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.7%
- バン率
- 12.5%
ヨリック vs ランブル
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,412
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヨリック vs ランブルは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ヨリックがランブルに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。ヨリックは序盤も終盤も優位を保っています。 ヨリック vs ランブルマッチアップに最適なヨリックのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヨリックの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヨリックがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヨリック vs ランブル、どちらが勝つ?
ヨリックはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.5%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.8% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 26ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨリックは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヨリックの勝率は53.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨリックプレイヤーはランブル戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では51.9%、この対面では7.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヨリックとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヨリックの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヨリック vs ランブル レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ヨリック vs ランブル 試合時間別勝率
試合時間別のランブル戦におけるヨリックの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのヨリックの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヨリック vs ランブル パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ランブル戦でヨリックが変えること
このマッチアップで、ヨリックプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常51.9%vs ランブル7.7%−44.2pt
マーキュリー ブーツブーツ通常25.5%vs ランブル69.2%+43.7pt
ボーンアーマールーン通常67.9%vs ランブル46.2%−21.7pt

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常21.6%vs ランブル42.3%+20.7pt
追火ルーン通常8.7%vs ランブル26.9%+18.3pt
レジェンド: ヘイストルーン通常4.8%vs ランブル19.2%+14.4pt
死神の残り火キーストーン通常6.0%vs ランブル19.2%+13.2pt
フローズン ハートアイテム通常1.6%vs ランブル11.5%+9.9pt
ランブル戦のヨリックおすすめビルド
ランブル戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のヨリック17試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヨリックの標準ビルドを使いましょう。
- ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ランブル戦のヨリックおすすめルーン
Draft Labでヨリックのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヨリックのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヨリックの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヨリックのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヨリックのその他のマッチアップ
ヨリックが戦いにくい相手
ヨリックが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヨリック vs ランブル FAQ - パッチ26.19
ヨリック vs ランブル、どちらが勝つ?
現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヨリックは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
ランブル戦でのヨリックの勝率は?
ヨリックはパッチ26.19でランブル戦のトップ 26試合に勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.8%が期待されます。
ヨリックはランブルにカウンターになる?
明確ではありません。ヨリックはランブル戦26試合で勝率53.8%、95%範囲(35.5~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヨリックとランブル、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ヨリックはランブルよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヨリック戦でランブルが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてランブルがヨリックをリードしている局面はありません。
ランブル戦でヨリックは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヨリックの通常のトップコア(ショウジンの矛, トリニティ フォース, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ランブル戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常51.9%、ここでは7.7%)。
ランブル戦でヨリックはどのルーンを使うべき?
ヨリックの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ランブル戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常67.9%、ここでは46.2%)。