ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.9%
ピック率
0.7%
バン率
0.3%

ランブル vs ヨリック

ランブル Fティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
1,470
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のランブル vs ヨリックは決定的なマッチアップです。11試合の結果、ヨリックがランブルに勝率72.7%(+45.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨリックが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ランブル vs ヨリックマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ランブルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ランブル
ランブル
46.2%
VS
ヨリック
53.8%
ヨリック

ランブル vs ヨリック、どちらが勝つ?

ヨリックがやや有利信頼度: 低

ランブルはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.8%から64.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.2%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは26試合で勝率46.2%です(95%範囲 28.8~64.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるランブルの勝率は46.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ランブルプレイヤーはヨリック戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では13.4%、この対面では34.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ランブルとヨリックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ランブル vs ヨリック レーン戦スタッツ

ランブルヨリック

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

5.9
CS / 分
6.9
904
ダメージ / 分
895
12,330
ゴールド / 試合
14,452
130
回復 / 分
385
1,047
軽減ダメージ / 分
1,020
0.5
CC / 分
0.3

ランブル vs ヨリック 試合時間別勝率

試合時間別のヨリック戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
ランブル vs ヨリック95%範囲ランブルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ヨリック戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ランブル vs ヨリック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヨリック戦でランブルが変えること

このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    13.4%
    vs ヨリック
    34.6%
    +21.2pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    90.6%
    vs ヨリック
    76.9%
    −13.7ptここでのWR 45.0%
  • モレロノミコン
    通常
    7.1%
    vs ヨリック
    19.2%
    +12.1pt
  • アイオニア ブーツ
    通常
    0.5%未満
    vs ヨリック
    3.8%
    +3.8pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ヨリック
    3.8%
    +3.8pt

ヨリック戦のランブルおすすめビルド

ヨリック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨリック戦のランブル16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。

  • ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.1分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヨリック戦のランブルおすすめルーン

ランブルの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク英気集中追火
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 468試合

ヨリック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでランブルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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ランブル vs ヨリック FAQ - パッチ26.19

ランブル vs ヨリック、どちらが勝つ?

現在のデータではややヨリック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ランブルは26試合で勝率46.2%です(95%範囲 28.8~64.5%)。

ヨリック戦でのランブルの勝率は?

ランブルはパッチ26.19でヨリック戦のトップ 26試合に勝率46.2%です(95%範囲 28.8~64.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、46.2%が期待されます。

ランブルはヨリックにカウンターになる?

明確ではありません。ランブルはヨリック戦26試合で勝率46.2%、95%範囲(28.8~64.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ランブルとヨリック、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ランブルはヨリックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ランブル戦でヨリックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヨリックがランブルをリードしている局面はありません。

ヨリック戦でランブルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ヨリック戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常13.4%、ここでは34.6%)。

ヨリック戦でランブルはどのルーンを使うべき?

ランブルの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。