
- 勝率
- 50.8%
- ピック率
- 5.0%
- バン率
- 4.1%
ユナラ vs コグ=マウ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,079
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月10日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のユナラ vs コグ=マウは決定的なマッチアップです。71試合の結果、ユナラがコグ=マウに勝率53.5%(+7.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はユナラが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 ユナラ vs コグ=マウマッチアップに最適なユナラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ユナラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユナラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ユナラ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
ユナラはこれらの試合の48.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.1%から56.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +2.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 132ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- +11.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユナラは132試合で勝率48.5%です(95%範囲 40.1~56.9%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるユナラの勝率は45.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は160で、誤差の範囲内です(132試合)。
- ユナラプレイヤーはコグ=マウ戦ではスキル順Q > W > Eをはるかによく選びます:他のボットの試合では36.9%、この対面では46.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ユナラとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのユナラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ユナラ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ユナラ vs コグ=マウ 試合時間別勝率
試合時間別のコグ=マウ戦におけるユナラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのユナラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ユナラ vs コグ=マウ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のユナラのゴールド: +160
- 1つ目のアイテムユナラユナラ: 10.9分 · コグ=マウ: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ユナラは55試合で勝率49.1%
- 30分以上の試合互角ユナラは68試合で勝率47.1%
コグ=マウ戦でユナラが変えること
このマッチアップで、ユナラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常36.9%vs コグ=マウ46.2%+9.3ptここでのWR 44.3%
- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常62.5%vs コグ=マウ53.8%−8.7ptここでのWR 52.1%
コグ=マウ戦のユナラおすすめビルド
コグ=マウ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のユナラ102試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにユナラの標準ビルドを使いましょう。
- ユナラは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.9分です(73試合の中央値)。
- コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.6分です(61試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
コグ=マウ戦のユナラおすすめルーン
Draft Labでユナラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のユナラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユナラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユナラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ユナラのその他のマッチアップ
ユナラが戦いにくい相手
ユナラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ユナラ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19
ユナラ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?
現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ユナラは132試合で勝率48.5%です(95%範囲 40.1~56.9%)。
コグ=マウ戦でのユナラの勝率は?
ユナラはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 132試合に勝率48.5%です(95%範囲 40.1~56.9%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.9%が期待されます。
ユナラはコグ=マウにカウンターになる?
明確ではありません。ユナラはコグ=マウ戦132試合で勝率48.5%、95%範囲(40.1~56.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ユナラとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は160で、誤差の範囲内です(132試合)。
ユナラはコグ=マウよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ユナラ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがユナラをリードしている局面はありません。
コグ=マウ戦でユナラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ユナラの通常のボットコア(ルナーン ハリケーン, ブラッドサースター, ユン・タル ワイルドアロー)を使いましょう。
コグ=マウ戦でユナラはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、天啓。コグ=マウ戦20試合で勝率60.0%です。
