ユーミ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.8%
ピック率
1.4%
バン率
2.9%

ユーミ vs ミス・フォーチュン

ユーミ Fティアサポートメイジ
パッチ
26.21
試合
2,751
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月3日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.21のユーミ vs ミス・フォーチュンは決定的なマッチアップです。14試合の結果、ユーミがミス・フォーチュンに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。ユーミは序盤も終盤も優位を保っています。 ユーミ vs ミス・フォーチュンマッチアップに最適なユーミのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ユーミの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ユーミがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ユーミ
ユーミ
64.3%
VS
ミス・フォーチュン
35.7%
ミス・フォーチュン

ユーミ vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ユーミはこれらの試合の64.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.8%から83.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.3%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
14ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.20比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21 · 10月27日 – 11月2日

重要ポイント

  • パッチ26.21のサポートロールで記録されたユーミ vs ミス・フォーチュンは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ユーミとミス・フォーチュンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのユーミの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ユーミ vs ミス・フォーチュン レーン戦スタッツ

ユーミミス・フォーチュン

15分時点のスナップショットがある試合は14試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.6
CS / 分
2.2
308
ダメージ / 分
592
9,810
ゴールド / 試合
10,129
384
回復 / 分
99
141
軽減ダメージ / 分
282
0.6
CC / 分
0.4

ユーミ vs ミス・フォーチュン 試合時間別勝率

試合時間別のミス・フォーチュン戦におけるユーミの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ユーミ vs ミス・フォーチュン95%範囲ユーミの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ミス・フォーチュン戦でのユーミの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ユーミ vs ミス・フォーチュン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ミス・フォーチュン戦でユーミが変えること

これまでの試合数は14のみで、このマッチアップでのユーミプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ミス・フォーチュン戦のユーミおすすめビルド

ユーミの通常ビルド(サポート)

勝率68.8% · 80試合

ミス・フォーチュン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ミス・フォーチュン戦のユーミ14試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにユーミの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ミス・フォーチュン戦のユーミおすすめルーン

ユーミの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
生命の泉生気付与
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率71.8% · 39試合

ミス・フォーチュン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでユーミのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.21のユーミのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するユーミの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のユーミのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ユーミのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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ユーミ vs ミス・フォーチュン FAQ - パッチ26.21

ユーミ vs ミス・フォーチュン、どちらが勝つ?

パッチ26.21のサポートロールで記録されたユーミ vs ミス・フォーチュンは14試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ミス・フォーチュン戦でのユーミの勝率は?

ユーミはパッチ26.21でミス・フォーチュン戦のサポート 14試合に勝率64.3%です(95%範囲 38.8~83.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、56.3%が期待されます。

ユーミはミス・フォーチュンにカウンターになる?

パッチ26.21のこのレーンでのユーミ vs ミス・フォーチュンは14試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ユーミとミス・フォーチュン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が14試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ユーミはミス・フォーチュンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ユーミ戦でミス・フォーチュンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてミス・フォーチュンがユーミをリードしている局面はありません。

ミス・フォーチュン戦でユーミは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ユーミの通常のサポートコア(ドーンコア, ムーンストーンの再生, アーデント センサー)を使いましょう。

ミス・フォーチュン戦でユーミはどのルーンを使うべき?

ユーミの通常のエアリー召喚ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。