
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 1.1%
ザーヘン vs ジェイス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 4,488
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ザーヘン vs ジェイス(トップ):直近2パッチのランク93試合でザーヘンの勝率は46.2%(15分時点のゴールド差 -414)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザーヘンは93試合で勝率46.2%です(95%範囲 36.5~56.3%)。
ザーヘンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザーヘンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザーヘン vs ジェイス、どちらが勝つ?
ザーヘンはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から56.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 93ゲーム レーン: トップ · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(93試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(63試合)。
別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 12試合、ザーヘンの勝率33.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザーヘンは93試合で勝率46.2%です(95%範囲 36.5~56.3%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるザーヘンの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は414で、誤差の範囲内です(63試合)。
- ザーヘンプレイヤーはジェイス戦ではドラン シールド + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のトップの試合では11.5%、この対面では36.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザーヘンとジェイスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザーヘンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザーヘン vs ジェイス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザーヘン vs ジェイス 試合時間別勝率
試合時間別のジェイス戦におけるザーヘンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ジェイス戦でのザーヘンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザーヘン vs ジェイス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザーヘンのゴールド: −414
- 1つ目のアイテムジェイスザーヘン: 13.5分 · ジェイス: 11.6分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ジェイス戦でザーヘンが変えること
このマッチアップで、ザーヘンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム通常11.5%vs ジェイス36.5%+25.0ptここでのWR 47.8%
ボーンアーマールーン通常49.8%vs ジェイス27.0%−22.8pt
ストライドブレイカーアイテム通常55.2%vs ジェイス76.2%+21.0ptここでのWR 56.3%
通常57.6%vs ジェイス77.8%+20.2ptここでのWR 53.1%

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常25.8%vs ジェイス7.9%−17.8pt
宇宙の英知ルーン通常17.6%vs ジェイス2%未満−17.6pt
サドンインパクトルーン通常18.0%vs ジェイス34.9%+16.9ptここでのWR 54.5%

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常10.3%vs ジェイス27.0%+16.7pt
ジェイス戦のザーヘンおすすめビルド
ジェイス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジェイス戦のザーヘン25試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザーヘンの標準ビルドを使いましょう。
- ザーヘンは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、13.5分です(40試合の中央値)。
- ジェイスは通常、妖夢の霊剣を最初に完成させ、11.6分です(40試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ジェイス戦のザーヘンおすすめルーン
Draft Labでザーヘンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のザーヘンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザーヘンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザーヘンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザーヘンのその他のマッチアップ
ザーヘンが戦いにくい相手
ザーヘンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
ザーヘン vs ジェイス FAQ - パッチ26.21–26.22
ザーヘン vs ジェイス、どちらが勝つ?
現在のデータではややジェイス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ザーヘンは93試合で勝率46.2%です(95%範囲 36.5~56.3%)。
ジェイス戦でのザーヘンの勝率は?
ザーヘンはパッチ26.21–26.22でジェイス戦のトップ 93試合に勝率46.2%です(95%範囲 36.5~56.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
ザーヘンはジェイスにカウンターになる?
明確ではありません。ザーヘンはジェイス戦93試合で勝率46.2%、95%範囲(36.5~56.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザーヘンとジェイス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は414で、誤差の範囲内です(63試合)。
ザーヘンはジェイスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザーヘン戦でジェイスが最も強い時間帯は?
ジェイスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ジェイス戦でザーヘンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザーヘンの通常のトップコア(ストライドブレイカー, デス ダンス, ランデュイン オーメン)を使いましょう。 ジェイス戦での最大の変更点: ドラン シールド + 体力ポーション(通常11.5%、ここでは36.5%)。
ジェイス戦でザーヘンはどのルーンを使うべき?
ザーヘンの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ジェイス戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常49.8%、ここでは27.0%)。
