ザイラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
2.4%
バン率
4.0%

ザイラ vs レオナ

ザイラ Aティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,698
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月9日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザイラ vs レオナは決定的なマッチアップです。53試合の結果、レオナがザイラに勝率52.8%(+5.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はレオナが優勢ですが、終盤はザイラのほうがスケールします。 ザイラ vs レオナマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザイラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザイラ
ザイラ
48.8%
VS
レオナ
51.2%
レオナ

ザイラ vs レオナ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ザイラはこれらの試合の48.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.3%から57.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
127ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+4.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ザイラ vs レオナは五分のマッチアップです。ザイラは127試合で勝率48.8%、95%範囲(40.3~57.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるザイラの勝率は50.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ザイラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均283ゴールド、レオナをリードしています(15分時点のスナップショットがある125試合)。
  • ザイラプレイヤーはレオナ戦では追火をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では71.2%、この対面では63.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザイラとレオナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザイラ vs レオナ レーン戦スタッツ

ザイラレオナ

15分時点

ゴールド差
+283
ザイラがリード
95%範囲 +134~+433
XP差
+99
誤差の範囲内
95%範囲 −58~+256
CS差
+5.2
ザイラがリード
95%範囲 +3.3~+7.1
1.54
15分までのキル
1.25
3.06
15分までのデス
2.80
0.04
15分までのソロキル
0.06
8.7%
ファーストブラッド
7.9%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.0
757
ダメージ / 分
351
10,230
ゴールド / 試合
9,354
75
回復 / 分
137
290
軽減ダメージ / 分
1,298
2.0
CC / 分
1.7

ザイラ vs レオナ 試合時間別勝率

試合時間別のレオナ戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
12ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
47.4%
25~30分
38ゲーム
43.2%
30~35分
37ゲーム
55.9%
35分以上
34ゲーム
ザイラ vs レオナ95%範囲ザイラの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レオナ戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザイラ vs レオナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ザイラ15分時点のザイラのゴールド: +283
  2. 1つ目のアイテムレオナザイラ: 14.9分 · レオナ: 12.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ザイラは44試合で勝率47.7%
  5. 30分以上の試合互角ザイラは71試合で勝率49.3%

レオナ戦でザイラが変えること

このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追火
    追火ルーン
    通常
    71.2%
    vs レオナ
    63.0%
    −8.2ptここでのWR 48.8%

レオナ戦のザイラおすすめビルド

レオナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レオナ戦のザイラ41試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。

  • ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、14.9分です(84試合の中央値)。
  • レオナは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.6分です(91試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レオナ戦のザイラおすすめルーン

ザイラの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
執拗な賞金首狩り血の味わい
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.9% · 872試合

レオナ戦

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
マナフローバンド至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率57.1% · 28試合

MetaBot Desktop

Draft Labでザイラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザイラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザイラ vs レオナ FAQ - パッチ26.19

ザイラ vs レオナ、どちらが勝つ?

ザイラ vs レオナは五分のマッチアップです。ザイラは127試合で勝率48.8%、95%範囲(40.3~57.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

レオナ戦でのザイラの勝率は?

ザイラはパッチ26.19でレオナ戦のサポート 127試合に勝率48.8%です(95%範囲 40.3~57.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.0%が期待されます。

ザイラはレオナにカウンターになる?

明確ではありません。ザイラはレオナ戦127試合で勝率48.8%、95%範囲(40.3~57.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ザイラとレオナ、レーン戦で勝つのは?

ザイラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均283ゴールド、レオナをリードしています(15分時点のスナップショットがある125試合)。

ザイラはレオナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザイラ戦でレオナが最も強い時間帯は?

レオナが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

レオナ戦でザイラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。

レオナ戦でザイラはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。レオナ戦28試合で勝率57.1%です。 レオナ戦での最大の変更点: 追火(通常71.2%、ここでは63.0%)。