ザイラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
2.4%
バン率
4.0%

ザイラ vs グレイブス

ザイラ Aティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
4,698
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のザイラ vs グレイブスは決定的なマッチアップです。13試合の結果、グレイブスがザイラに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はザイラが優勢ですが、終盤はグレイブスのほうがスケールします。 ザイラ vs グレイブスマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ザイラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ザイラ
ザイラ
72.7%
VS
グレイブス
27.3%
グレイブス

ザイラ vs グレイブス、どちらが勝つ?

ザイラ有利信頼度: 低

ザイラはこれらの試合の72.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.8%から86.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+20.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはザイラが有利です。ザイラは22試合で勝率72.7%、95%範囲(51.8~86.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるザイラの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ザイラプレイヤーはグレイブス戦では貪欲な賞金首狩りをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では71.9%、この対面では95.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ザイラとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ザイラ vs グレイブス レーン戦スタッツ

ザイラグレイブス

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.5
844
ダメージ / 分
618
13,492
ゴールド / 試合
13,139
215
回復 / 分
301
344
軽減ダメージ / 分
645
1.4
CC / 分
0.6

ザイラ vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
5ゲーム
ザイラ vs グレイブス95%範囲ザイラの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ザイラ vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

グレイブス戦でザイラが変えること

このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

グレイブス戦のザイラおすすめビルド

ザイラの通常ビルド(ジャングル)

勝率54.6% · 108試合

グレイブス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グレイブス戦のザイラ14試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。

  • ザイラは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のザイラおすすめルーン

ザイラの通常ルーン(ジャングル)

電撃電撃
覇道
追い打ち第六感貪欲な賞金首狩り
栄華
切り崩しレジェンド: ヘイスト
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.5% · 127試合

グレイブス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでザイラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ザイラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ザイラ vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

ザイラ vs グレイブス、どちらが勝つ?

このマッチアップはザイラが有利です。ザイラは22試合で勝率72.7%、95%範囲(51.8~86.8%)の全体が50%の同じ側にあります。

グレイブス戦でのザイラの勝率は?

ザイラはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 22試合に勝率72.7%です(95%範囲 51.8~86.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.5%が期待されます。

ザイラはグレイブスにカウンターになる?

はい。ザイラはパッチ26.19でグレイブス戦22試合に勝率72.7%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ザイラとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ザイラはグレイブスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ザイラ戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがザイラをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でザイラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 グレイブス戦での最大の変更点: メジャイ ソウルスティーラー(通常2.9%、ここでは18.2%)。

グレイブス戦でザイラはどのルーンを使うべき?

ザイラの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 グレイブス戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常71.9%、ここでは95.5%)。