
- 勝率
- 51.5%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 4.0%
ザイラ vs セラフィーン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,698
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のザイラ vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。139試合の結果、セラフィーンがザイラに勝率54.7%(+9.4%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はザイラのほうがスケールします。 ザイラ vs セラフィーンマッチアップに最適なザイラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ザイラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ザイラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ザイラ vs セラフィーン、どちらが勝つ?
ザイラはこれらの試合の49.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.8%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 263ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −1.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- ザイラ vs セラフィーンは五分のマッチアップです。ザイラは263試合で勝率49.8%、95%範囲(43.8~55.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるザイラの勝率は49.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(261試合)。
- ザイラプレイヤーはセラフィーン戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では22.9%、この対面では16.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ザイラとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのザイラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ザイラ vs セラフィーン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ザイラ vs セラフィーン 試合時間別勝率
試合時間別のセラフィーン戦におけるザイラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セラフィーン戦でのザイラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ザイラ vs セラフィーン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のザイラのゴールド: +65
- 1つ目のアイテムセラフィーンザイラ: 15.5分 · セラフィーン: 14.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ザイラは98試合で勝率45.9%
- 30分以上の試合互角ザイラは156試合で勝率53.2%
セラフィーン戦でザイラが変えること
このマッチアップで、ザイラプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
グリスリー メメントルーン通常22.9%vs セラフィーン16.7%−6.1ptここでのWR 38.6%
宇宙の英知ルーン通常13.6%vs セラフィーン18.3%+4.7ptここでのWR 47.9%
体力(防御)ステータスシャード通常9.0%vs セラフィーン12.9%+3.9ptここでのWR 61.8%
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常92.8%vs セラフィーン89.4%−3.5ptここでのWR 49.4%
セラフィーン戦のザイラおすすめビルド
セラフィーン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セラフィーン戦のザイラ88試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにザイラの標準ビルドを使いましょう。
- ザイラは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.5分です(142試合の中央値)。
- セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、14.0分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セラフィーン戦のザイラおすすめルーン
Draft Labでザイラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のザイラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するザイラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のザイラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ザイラのその他のマッチアップ
ザイラが戦いにくい相手
ザイラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ザイラ vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19
ザイラ vs セラフィーン、どちらが勝つ?
ザイラ vs セラフィーンは五分のマッチアップです。ザイラは263試合で勝率49.8%、95%範囲(43.8~55.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
セラフィーン戦でのザイラの勝率は?
ザイラはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 263試合に勝率49.8%です(95%範囲 43.8~55.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.9%が期待されます。
ザイラはセラフィーンにカウンターになる?
明確ではありません。ザイラはセラフィーン戦263試合で勝率49.8%、95%範囲(43.8~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ザイラとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は65で、誤差の範囲内です(261試合)。
ザイラはセラフィーンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ザイラ戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?
セラフィーンが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
セラフィーン戦でザイラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ザイラの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。
セラフィーン戦でザイラはどのルーンを使うべき?
秘儀の彗星、魔道、覇道。セラフィーン戦65試合で勝率47.7%です。 セラフィーン戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常22.9%、ここでは16.7%)。
