League of Legends のチームファイトのポジショニング:立つ位置と狙う相手

League of Legends のチームファイトのポジショニング:立つ位置と狙う相手

League のチームファイトで、どこに立ち誰を攻撃すべきかを解説します。フロントラインからバックラインのキャリーまで、各ロールの明確な役割も紹介。

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毎回の集団戦で真っ先に死ぬなら、問題はメカニクスではなく足の置き場かもしれません。League of Legends の集団戦ポジショニングとは、最大のダメージを出しつつ受けるダメージを最小にできる「たった一つの立ち位置」に立つ技術です。しかもその場所は、タンクとキャリーでまったく違います。多くのポジショニング解説は「後ろにいろ」といった曖昧なアドバイスで終わりますが、それでは足りません。マークスマンが立つべき場所にサポートが立てば、誰かがスペルを撃つ前に集団戦は負けているからです。そこで、ポジショニングを役割分担として考えましょう。各ロールには、フロントライン、ピール、バックラインダメージ、ダイブの4つのうち1つの仕事があり、その仕事が立つ場所と狙う相手を教えてくれます。

立ち位置は勘ではなく役割で決まる

ポジショニングが腑に落ちる考え方を紹介します。立ち位置は気分で決めるのではなく、ロールの仕事が求める場所に立つのです。集団戦の仕事は4つだけ。フロントラインは戦いを作り、ダメージを吸収してチームが前進できるようにします。ピールはボディブロックやCCの防御的な使い方で、敵をキャリーから遠ざけます。バックラインダメージは安全な距離から実際にキルを取る役で、派手なピックのために生存を犠牲にしてはいけません。ダイブはフロントラインを無視して優先ターゲットを即座に倒します。自分のチャンピオンの仕事が分かれば、ポジショニングの判断の半分はすでに決まったも同然です。

ロールごとの立ち位置

ロール戦いでの仕事立つ場所
タンク / ハードエンゲージフロントラインとロックダウン最前線、キャリーと敵の間
ブルーザー / ファイターフロントライン、またはフランクの脅威タンクのすぐ後ろで、戦場の片側に圧をかける
エンチャンター / ピールサポートPeelキャリーのすぐそば、または少し後ろ。先頭には立たない
マークスマンバックラインダメージ最後列、最も近い脅威から最大攻撃射程の位置
メイジバックラインバースト / ポークフロントラインの後ろ、主力スペルの射程
AssassinDiveサイドから、バックラインに飛び込むタイミングを待つ
各ロールには仕事があり、その仕事が立ち位置を決める。

ポジショニングの悪さに最も苦しむのはマークスマンです。だから、実際に使えるADCポジショニングガイドは、まず不都合な真実から始めなければなりません。それは、射程はリードだということ。Jinx のような動けないハイパーキャリーには、逃げるためのダッシュもブリンクもありません。つまり、戦闘中に悪い位置を直せない以上、最初の立ち位置が完璧でなければならないのです。最も近い敵、たいていは相手のタンクが、ちょうど自分の攻撃射程の端に来るように立ちましょう。そうすれば、近づいてくる相手にオートアタックしつつ、相手のエンゲージからFlash1回分の距離を保てます。機動力のあるキャリーはもう少し余裕がありますが、原則は同じです。戦闘中は常にダメージを出し続けたいのに、リスポーン待ちの間はそれができません。

League の集団戦で誰を狙うべきか

  1. 1
    安全に届く一番近い相手を殴る

    これが基本で、10回中9回は正解です。キャリーなら、戦闘中ずっと敵のマークスマンだけを狙い続けてはいけません。向かってくるフロントラインのタンクを攻撃しましょう。フルダメージを出しつつ安全でいられますし、チームで集中攻撃すれば、タンクは初心者が思うよりずっと早く溶けます。

  2. 2
    射程に入ってきた相手にターゲットを切り替える

    相手のアサシンがフランクして隣に着地したなら、それが最も近い脅威であり、あなたを殺そうとしている相手です。向き直って、チームと一緒に倒しましょう。向こうから来るターゲットはタダですが、追いかけるターゲットは立ち位置を犠牲にします。

  3. 3
    敵キャリーにダイブするのは、それが本当に自分の仕事のときだけ

    アサシンとハードエンゲージのタンクがダイブ役です。Zed を使うなら、役割は敵バックラインに取り付いて倒すことで、5人の間を走り抜けずに済む角度を探すべきです。それ以外のロールは、まずフロントラインを倒し、戦いが崩れるにつれて自然にバックラインへ届くことで、敵キャリーのキルを稼ぎます。

前から戦うタンクとブルーザー
  • 敵の射程内にいることが必要です。それがあなたの仕事だからです。
  • エンゲージで2人以上を捕まえられる角度を探しましょう。
  • あなたが死んでも、後ろでチームが片づけてくれるなら問題ありません。
  • ここでの悪いポジショニングとは、チームが画面1つ分後ろにいるのに1人でエンゲージすることです。
後ろから戦うマークスマンとメイジ
  • ダメージが届く範囲で、できるだけ敵から離れていたいところです。
  • 敵のフロントラインに最も近いターゲットには絶対にならないこと。
  • あなたが死ねば戦いは負けです。生き残ることが最初の仕事です。
  • ここでの悪いポジショニングとは、オートアタック1回分を欲張ってしまうことです。

総評フロントラインは下がりすぎると罰せられ、バックラインは前に出すぎると罰せられます。自分のロールがどちらのミスをしやすいかを把握し、意識的に逆へ補正しましょう。

  1. 開始前
    早めに自分の位置を確保する

    最良のポジションは、戦いが始まる前に取った位置です。敵がまだ仕掛けるか迷っているうちに、自分の仕事の位置へ歩きましょう。キャリーは安全な角へ、タンクはエンゲージの角度へ。戦いは、誰かがスペルを当てる前の10秒間のスペーシングで決まります。

  2. エンゲージ
    先に動くのはフロントライン

    タンクが突っ込み、敵のCCを吸収して、タイマーを動かします。キャリーはタンクについて入らず、間隔を保ったまま、タンクが射程内に引き込んだ相手に攻撃を開始します。

  3. 戦闘中
    届いてくる相手に対応する

    ここからポジショニングは一瞬一瞬の判断になります。最も近い安全なターゲットを攻撃し、スキルショットは横にステップして避け、キルのたびに位置を取り直して、敵に詰められる棒立ちを避けましょう。

  4. 後始末
    ここからは追う番

    敵のフロントラインが倒れて人数が減れば、危険はなくなり、リードも外れます。キャリーが逃げるバックラインを仕留めに前へ出るのは、序盤ではなくこのタイミングです。

First inタンクが前に出る歩数
Zeroキャリーが前に出る歩数
Max rangeキャリーの理想の距離最も近い脅威から
Cleanup onlyキャリーが追うタイミング

集団戦ポジショニングFAQ

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ガイドFAQ

集団戦でADCとして上手く立ち回るには?

攻撃射程を、越えない壁だと考えましょう。最も近い敵(たいていは相手のタンク)が射程のちょうど端に来るように立ち、後ろにFlash1回分の空間を残し、敵キャリーに固執せず近づいてきた相手を攻撃します。ADCポジショニングの核心はシンプルです。毎秒ダメージを出しながら、敵に触れられるチャンスを最小限にすることです。

League の集団戦では誰を狙うべき?

安全に届く一番近いターゲットで、ほぼ常に敵のフロントラインです。League の集団戦で誰を狙うかは、最も怖いチャンピオンから倒すことではなく、自分の位置を離れずに殴れる相手を倒すことです。敵キャリーに直接ダイブしていいのはアサシンとハードエンゲージのタンクだけで、それ以外のロールはフロントラインが倒れるにつれて自然にバックラインへ届きます。

毎回の集団戦で最初に死んでしまうのを防ぐには?

毎回の戦いの前に自問しましょう。自分のドットが、タンクより先に敵のフロントラインに触れていないか。キャリーでそうなっているなら、前に出すぎです。早めに安全な角を取り、タンクに先にエンゲージさせ、位置を崩すオートアタック1回分の誘惑に耐えましょう。最初に死ぬのは、ほとんどの場合メカニクスではなくスペーシングのミスです。

敵キャリーに届くためにFlashで飛び込む価値はある?

バックラインのチャンピオンなら、ほぼ不要です。前方へのFlashは、唯一確実な脱出手段を使って敵チームの中に入り込むことになり、キルを取れたとしてもその直後に死んで戦いに負けるのが普通です。アサシンは例外で、キャリーに届くことが仕事そのものだからです。それ以外のロールは、脱出用にボタンを温存し、敵キャリーが来るのを待ちましょう。

ポジショニングを時間をかけて上達させるには?

リプレイで自分のデスを、「捕まったとき自分はどこに立っていて、本当はどこにいるべきだったか?」という1つの問いで見返しましょう。ポジショニングは、パターンに気づくことで身につく習慣です。同じスキルショットに当たる、同じフランクを見逃すといった具合に。1ゲームにつき改善点を1つ(角を長く守る、早めに追わない、など)決め、無意識にできるようになってから次に進みましょう。