最強のミッドレーンレーナー - レーン戦統計

Patch 26.20

パッチ26.20の4,811試合のランク戦から、58体のミッドレーンチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。ゼドが最もレーンに強く、平均+474ゴールド先行し、試合の61%でリードしています。ベイガーはゴールドリードを最も勝利につなげ(69%)、シンドラは劣勢からの巻き返しが最も得意です(45%)。

パッチ
26.20
最強のレーナー
ゼド · +474
最高のレーン勝率
ゼド · 60.8%
リードを最も活かせる
ベイガー · 68.6%
劣勢からの巻き返しが最強
シンドラ · 44.8%
最多ソロキル
ダイアナ · 1.49

パッチ26.20 · ゴールド〜プラチナ · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:4,811

ゼドはパッチ26.20のミッドレーンレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+474ゴールド、CS+1.6、XP+272先行し、試合の61%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの22%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ベイガーはゴールドリードを69%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。シンドラは劣勢で始まった試合の45%に勝ち、最強の逆転型です。ダイアナは15分前のソロキルが最多(1試合あたり1.49)で、サイラスは試合の20%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス4,811試合(ゴールド〜プラチナ)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ミッドレーンレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+474+1.6+27260.8%53.2%42.3%1.217.8%−2.748.6%4.0%387
2レーン支配型+324−2.2+14860.1%59.7%33.7%1.4915.4%−7.548.9%2.4%227
3レーン支配型+311+11.1+12656.8%64.2%37.6%1.0812.9%+1.352.4%5.9%572
4レーン支配型+276−6.1−9456.6%57.1%33.9%1.2314.4%−1.946.9%2.9%277
5バランス+139−8.4−18554.5%64.3%40.8%1.4215.4%+1.053.8%3.5%338
6バランス+134−5.5+3854.8%63.3%32.8%1.1913.8%−0.650.6%3.2%312
7バランス+82+17.0+20950.9%62.6%40.3%0.552.4%−6.951.0%4.3%412
8バランス+33−9.9−10950.8%66.9%40.2%1.198.8%−0.754.2%2.5%240
9スタビライザー+33−4.5+8454.8%53.3%42.4%1.3014.3%−5.848.2%2.3%224
10スノーボーラー+7−0.3+15049.8%62.4%30.9%1.1011.4%−3.846.8%2.3%220
11バランス−35+3.2+5649.1%65.2%36.1%1.169.3%−1.050.5%4.9%473
12バランス−38+2.8+7650.8%62.7%36.6%0.989.8%+5.449.8%3.3%317
13スノーボーラー−63+6.6+13047.9%65.0%32.3%0.644.6%+1.747.5%2.7%263
14バランス−118−4.7−8348.8%63.0%38.2%1.188.5%−2.450.3%3.5%342
15スタビライザー−123−0.5−8445.0%65.2%43.7%0.805.4%+3.953.4%4.4%423
16スタビライザー−180+6.0−12743.7%59.5%44.8%0.713.9%−3.651.6%2.7%258
17バランス−199−13.4−9044.7%61.3%36.4%1.4319.5%−10.747.7%3.4%323
18スケーラー−422−3.3−18039.4%68.6%38.8%0.463.3%+10.550.5%5.0%483
19レーン支配型+740+10.6+18766.7%70.0%—1.3013.3%—58.3%0.6%60サンプル少
20レーン支配型+677+17.0+15364.6%65.4%26.3%1.5218.2%+2.150.9%1.7%165サンプル少
21レーン支配型+562+9.2−8271.9%——1.0318.8%—59.4%0.3%32サンプル少
22レーン支配型+511+3.4+14864.7%——1.2914.3%—57.1%0.4%35サンプル少
23バランス+391+12.6+38257.9%——1.215.1%—48.7%0.4%39サンプル少
24バランス+385+10.5+47457.8%——0.530.0%—51.1%0.5%45サンプル少
25バランス+263+2.3+21651.1%——1.3329.2%—39.6%0.5%48サンプル少
26バランス+237−5.8−21652.6%59.0%40.0%0.9313.7%−0.950.4%1.2%117サンプル少
27バランス+235−0.1−2358.1%51.5%40.8%1.6513.4%+5.747.1%1.2%119サンプル少
28バランス+192+3.1+47151.5%——1.240.0%—48.5%0.3%33サンプル少
29バランス+170−9.1−13457.4%54.3%—1.2611.5%—42.6%0.6%61サンプル少
30バランス+145+10.2+4457.5%55.0%29.3%1.028.2%+5.643.6%2.0%195サンプル少
31スタビライザー+125−9.9−28058.6%58.8%43.3%0.443.4%−19.052.0%1.5%148サンプル少
32スタビライザー+84+1.2+29652.9%59.4%43.3%0.754.6%−0.652.6%2.0%194サンプル少
33バランス+28+2.1+17646.7%——1.3710.0%—46.7%0.3%30サンプル少
34バランス+18−2.3+5650.3%59.5%34.2%1.1817.4%+14.946.3%1.6%149サンプル少
35バランス−14+6.7+13651.0%48.1%34.0%0.899.7%−1.740.8%1.1%103サンプル少
36バランス−17+3.3+18950.6%56.4%35.5%0.882.6%+10.046.1%1.6%154サンプル少
37バランス−20−2.2+4646.5%——0.684.5%—59.1%0.5%44サンプル少
38バランス−40−7.9−23444.2%——0.671.9%—53.8%0.5%52サンプル少
39バランス−82+4.0+6348.4%68.1%35.1%0.746.6%−10.350.5%2.0%196サンプル少
40バランス−122−6.7+6351.1%——1.284.3%—52.2%0.5%46サンプル少
41スタビライザー−136−1.3+2840.7%60.0%45.2%0.889.6%+7.250.4%1.3%125サンプル少
42バランス−141−3.1+22844.7%——0.944.1%—44.9%0.5%49サンプル少
43バランス−206−2.3−29746.9%——1.1315.6%—34.4%0.3%32サンプル少
44スタビライザー−238+1.9+13545.5%56.3%42.7%0.885.2%−6.249.5%2.0%192サンプル少
45バランス−239+1.9−21037.5%—20.0%1.3318.8%—29.2%0.5%48サンプル少
46バランス−284−2.4+14237.4%76.5%38.6%0.6610.6%−12.553.2%1.0%94サンプル少
47スタビライザー−309−8.9−10442.7%58.6%41.5%0.517.2%−0.148.8%1.7%166サンプル少
48バランス−360−6.4−13741.7%66.7%36.5%0.858.3%−0.849.5%1.1%109サンプル少
49バランス−362−5.2−29245.2%——0.976.3%—46.9%0.3%32サンプル少
50バランス−405−2.2−29231.1%—32.3%0.8011.1%—42.2%0.5%45サンプル少
51スケーラー−512−4.1−40435.2%65.1%53.2%0.383.2%+14.358.1%1.3%124サンプル少
52スタビライザー−546−3.0−28935.5%65.8%44.9%0.509.2%−1.753.2%1.1%109サンプル少
53スタビライザー−557−11.3−38633.3%—44.0%0.672.6%—52.6%0.8%76サンプル少
54バランス−558−3.2−43140.4%—25.8%0.401.9%—42.3%0.5%52サンプル少
55スケーラー−617−0.6−18430.1%—41.4%0.604.7%+10.650.6%0.9%85サンプル少
56バランス−740−10.1−58041.9%——0.604.7%—41.9%0.5%43サンプル少
57スタビライザー−795−5.6−49232.7%—62.2%0.651.8%—58.2%0.6%55サンプル少
58———————0.733.3%—60.0%0.3%30サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.20のミッドレーンレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. ゼド15分時点で+474ゴールド、レーンの61%でリード
  2. ダイアナ15分時点で+324ゴールド、レーンの60%でリード
  3. ヤスオ15分時点で+311ゴールド、レーンの57%でリード
  4. ロック15分時点で+276ゴールド、レーンの57%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

  1. ビクター1,000ゴールド以上リード時の勝率76%、劣勢時32%
  2. ヴェックス1,000ゴールド以上リード時の勝率75%、劣勢時31%

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. ベイガー15分時点で−422ゴールド、後半に向けて勝率が+10.5ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. シンドラ劣勢からの勝率45%(15分時点で−180ゴールド)
  2. アーリ劣勢からの勝率44%(15分時点で−123ゴールド)
  3. ルブラン劣勢からの勝率42%(15分時点で+33ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス4,811試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - ミッドレーン、パッチ26.20

パッチ26.20で最もレーンに勝つミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.20でミッドレーンのレーンリードが最大なのはゼドです。387試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+474ゴールド、CS+1.6先行し、試合の61%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ミッドレーンでは、ベイガーは15分時点のゴールドリードを69%の確率で勝利につなげ、シンドラは劣勢で始まった試合でも45%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.20では、十分なサンプルがあるミッドレーンチャンピオンのうち4体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はゼド, ダイアナ, ヤスオ, ロックです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス4,811試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。