最強のミッドレーンレーナー - レーン戦統計

Patch 26.19

パッチ26.19の10,080試合のランク戦から、75体のミッドレーンチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。イレリアが最もレーンに強く、平均+974ゴールド先行し、試合の73%でリードしています。ブラッドミアはゴールドリードを最も勝利につなげ(70%)、ブラッドミアは劣勢からの巻き返しが最も得意です(46%)。

パッチ
26.19
最強のレーナー
イレリア · +974
最高のレーン勝率
イレリア · 73.0%
リードを最も活かせる
ブラッドミア · 69.9%
劣勢からの巻き返しが最強
ブラッドミア · 45.7%
最多ソロキル
イレリア · 1.94

パッチ26.19 · エメラルド以上 · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:10,080

イレリアはパッチ26.19のミッドレーンレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+974ゴールド、CS+22.3、XP+506先行し、試合の73%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの30%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。ブラッドミアはゴールドリードを70%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。ブラッドミアは劣勢で始まった試合の46%に勝ち、最強の逆転型です。イレリアは15分前のソロキルが最多(1試合あたり1.94)で、キヤナは試合の22%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,080試合(エメラルド以上)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ミッドレーンレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+974+22.3+50673.0%56.8%28.3%1.9420.5%−7.049.1%1.1%224
2レーン支配型+498−1.4+25760.9%57.0%41.5%1.6022.3%−8.050.4%1.4%278
3レーン支配型+475−0.4+17965.1%58.1%31.0%1.097.1%−0.148.5%3.8%775
4レーン支配型+441−1.1+23059.3%62.3%37.5%1.3519.3%−12.852.2%1.5%295
5レーン支配型+410+0.4−7257.9%67.3%38.3%0.9615.2%−2.354.7%1.3%256
6レーン支配型+398+12.9+21561.1%51.4%29.0%1.0012.0%+5.043.2%1.2%241
7レーン支配型+322−4.3−5258.7%62.1%38.7%1.2715.9%+8.552.2%2.6%521
8レーン支配型+306+1.9+25659.5%62.2%40.4%1.2416.2%−4.053.5%2.7%536
9レーン支配型+286−7.5−11354.5%63.2%30.0%1.1614.2%−0.948.2%3.3%660
10レーン支配型+237+9.2+13254.8%59.4%39.4%1.0312.4%−6.750.4%4.5%912
11レーン支配型+189−8.9−24356.0%60.3%39.1%0.367.6%−1.351.2%2.1%422
12スタビライザー+151+3.9+16152.1%61.6%41.7%0.9811.3%−3.052.0%1.6%319
13バランス+106−0.4+10754.0%57.9%37.2%1.148.8%−6.148.5%2.5%501
14バランス+94−3.2+9250.9%61.6%35.2%0.9915.8%−3.948.4%3.2%638
15スタビライザー+41+3.8+13849.7%64.7%41.1%0.807.6%+5.753.0%2.2%449
16バランス+37−0.8−951.7%55.8%37.7%1.0414.9%+3.647.5%1.6%322
17バランス+28+6.4+2750.5%60.1%39.6%0.554.4%−6.649.9%3.7%751
18バランス+23−13.0−5748.8%64.2%34.2%0.9814.4%−3.649.0%2.8%563
19スタビライザー−10+4.1+8951.6%57.3%41.9%0.706.3%−10.249.6%2.0%413
20バランス−17−0.5+12352.4%58.3%35.3%0.778.1%+6.447.2%1.8%358
21スタビライザー−31+2.8+26048.2%66.1%42.5%0.6411.0%−4.653.7%1.2%246
22バランス−71−10.5−3246.9%69.2%38.9%1.2716.8%−4.353.2%3.0%613
23バランス−73−1.0+8449.3%61.5%34.6%0.594.0%+2.347.6%2.1%422
24バランス−77+8.7+19446.3%64.6%40.3%0.597.1%+3.251.8%4.6%925
25バランス−79+0.7+948.8%64.6%38.4%0.657.1%−5.451.1%4.6%928
26バランス−129+5.0+11847.4%64.0%40.5%0.563.8%−4.051.9%2.1%426
27バランス−140+6.1−3045.1%59.0%34.4%0.685.0%+3.546.0%1.5%300
28バランス−193+1.8−9446.0%63.4%37.5%0.968.2%−4.649.3%4.3%875
29スケーラー−239+9.5−4043.1%66.3%33.3%0.462.8%+10.547.4%2.8%570
30バランス−252+5.6+1648.3%69.3%40.7%0.582.4%+1.154.8%1.0%210
31スケーラー−326+4.7+6345.6%69.9%45.7%0.804.6%+15.456.8%2.2%435
32スタビライザー−376−4.7−20942.8%62.9%43.7%0.758.6%−0.251.7%1.0%209
33スケーラー−424−11.2−31440.9%69.9%37.0%0.614.6%+15.650.5%1.6%327
34スタビライザー−427−9.3−20235.6%67.3%43.3%0.518.6%0.051.8%2.2%442
35スケーラー−535−5.8−31235.1%64.3%42.3%0.382.0%+8.250.0%2.2%440
36スケーラー−621−6.6−49935.6%58.0%44.0%0.514.4%+12.949.2%1.2%248
37スケーラー−665−1.4−34032.0%60.8%32.5%0.313.8%+8.041.0%1.2%234
38レーン支配型+917+16.3+48870.2%66.7%—1.3417.0%—61.7%0.2%47サンプル少
39レーン支配型+606+10.8+11962.5%70.9%33.3%1.0212.2%−7.556.7%0.5%90サンプル少
40レーン支配型+481+5.2+35865.7%60.9%—0.9712.9%—50.0%0.3%70サンプル少
41レーン支配型+424+9.2+1566.0%54.3%27.8%1.0411.3%−10.945.3%0.5%106サンプル少
42バランス+398−0.6+49362.9%——1.5711.4%—57.1%0.2%35サンプル少
43レーン支配型+379+0.3−11458.2%59.6%39.0%0.9011.0%—51.0%0.5%100サンプル少
44レーン支配型+374−4.3+3855.8%65.3%38.6%1.2823.3%+2.451.9%0.7%133サンプル少
45バランス+354+5.1−24364.9%——0.572.7%—54.1%0.2%37サンプル少
46バランス+208−2.6−5855.7%59.3%18.6%1.0813.1%—40.4%0.5%99サンプル少
47バランス+193+0.4+10863.6%75.5%—0.6016.7%—62.8%0.4%78サンプル少
48スタビライザー+156−9.6−17762.4%58.7%42.1%0.8813.7%+24.052.9%0.5%102サンプル少
49バランス+145+5.1+10751.1%——0.9612.2%—51.0%0.2%49サンプル少
50バランス+131−5.2−1361.3%——0.589.7%—45.2%0.1%31サンプル少
51バランス+102+8.7−13350.0%59.5%37.8%0.9513.5%—48.6%0.4%74サンプル少
52バランス+64−0.4−17050.6%58.1%31.0%0.473.5%—44.7%0.4%85サンプル少
53スタビライザー+12−0.9+4552.1%48.6%44.1%0.7112.5%—45.8%0.4%72サンプル少
54バランス−58−3.2+14840.0%——0.970.0%—50.0%0.1%30サンプル少
55バランス−61−19.8−33846.0%——1.3111.5%—46.2%0.3%52サンプル少
56スタビライザー−62+4.1+9048.3%61.9%42.2%0.803.4%−17.351.7%0.4%87サンプル少
57バランス−98+4.0+1645.8%59.1%28.8%0.647.2%−5.342.3%0.5%97サンプル少
58バランス−134+3.5−1945.9%66.7%39.1%0.667.1%—51.8%0.4%85サンプル少
59スタビライザー−182−0.8−12345.4%60.9%43.4%0.638.6%−0.951.3%0.8%152サンプル少
60スタビライザー−197+7.2+4443.2%60.5%48.0%0.946.7%−10.253.9%0.4%89サンプル少
61スタビライザー−215−8.3−9245.9%—51.5%0.909.7%—51.6%0.3%62サンプル少
62バランス−219+3.9−19945.2%59.6%27.0%1.0412.1%−2.142.2%0.6%116サンプル少
63バランス−290−5.8−4543.2%——0.818.1%—27.0%0.2%37サンプル少
64バランス−296−12.3−26245.9%——0.842.7%—59.5%0.2%37サンプル少
65バランス−328−8.4−51839.6%——0.4316.3%—49.0%0.2%49サンプル少
66バランス−341−0.8−14640.4%59.5%38.7%0.862.9%−5.847.1%0.5%104サンプル少
67バランス−389−4.7+3942.9%50.0%37.5%0.704.2%—43.7%0.3%71サンプル少
68バランス−407−5.4−15836.6%70.0%38.5%0.518.2%—50.6%0.4%85サンプル少
69バランス−434−18.4−61440.0%——0.7416.1%—35.5%0.1%31サンプル少
70バランス−445−11.8−16544.2%71.1%37.5%0.817.0%—52.3%0.4%86サンプル少
71スタビライザー−483−13.1−53637.8%71.0%43.1%0.463.6%—54.2%0.4%83サンプル少
72バランス−503−9.3−13739.1%68.2%35.0%0.552.9%−8.848.3%0.8%172サンプル少
73バランス−519−6.4−40529.8%—35.0%0.321.8%—49.1%0.3%57サンプル少
74スタビライザー−1,043−18.3−25119.2%—42.9%0.151.9%—53.8%0.3%52サンプル少
75バランス−1,076−12.4−58227.3%——0.485.9%—55.9%0.2%34サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.19のミッドレーンレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. イレリア15分時点で+974ゴールド、レーンの73%でリード
  2. キヤナ15分時点で+498ゴールド、レーンの61%でリード
  3. ゼド15分時点で+475ゴールド、レーンの65%でリード
  4. ダイアナ15分時点で+441ゴールド、レーンの59%でリード
  5. アクシャン15分時点で+410ゴールド、レーンの58%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

現在のパッチでは、このプロフィールに当てはまるミッドレーンチャンピオンはいません。

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. カサディン15分時点で−424ゴールド、後半に向けて勝率が+15.6ポイント上昇
  2. ブラッドミア15分時点で−326ゴールド、後半に向けて勝率が+15.4ポイント上昇
  3. オレリオン・ソル15分時点で−621ゴールド、後半に向けて勝率が+12.9ポイント上昇
  4. マルザハール15分時点で−239ゴールド、後半に向けて勝率が+10.5ポイント上昇
  5. ベイガー15分時点で−535ゴールド、後半に向けて勝率が+8.2ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. アニー劣勢からの勝率44%(15分時点で−376ゴールド)
  2. ガリオ劣勢からの勝率43%(15分時点で−427ゴールド)
  3. アニビア劣勢からの勝率43%(15分時点で−31ゴールド)
  4. リサンドラ劣勢からの勝率42%(15分時点で−10ゴールド)
  5. ヴェックス劣勢からの勝率42%(15分時点で+151ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,080試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - ミッドレーン、パッチ26.19

パッチ26.19で最もレーンに勝つミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.19でミッドレーンのレーンリードが最大なのはイレリアです。224試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+974ゴールド、CS+22.3先行し、試合の73%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ミッドレーンでは、ブラッドミアは15分時点のゴールドリードを70%の確率で勝利につなげ、ブラッドミアは劣勢で始まった試合でも46%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.19では、十分なサンプルがあるミッドレーンチャンピオンのうち11体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はイレリア, キヤナ, ゼド, ダイアナ, アクシャンです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.19の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,080試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。