最強のミッドレーンレーナー - レーン戦統計

Patch 26.20

パッチ26.20の10,440試合のランク戦から、81体のミッドレーンチャンピオンを、15分時点の対面との勝負でランク付けしました。イレリアが最もレーンに強く、平均+696ゴールド先行し、試合の64%でリードしています。フェイはゴールドリードを最も勝利につなげ(72%)、リサンドラは劣勢からの巻き返しが最も得意です(48%)。

パッチ
26.20
最強のレーナー
イレリア · +696
最高のレーン勝率
ナフィーリ · 66.0%
リードを最も活かせる
フェイ · 72.2%
劣勢からの巻き返しが最強
リサンドラ · 48.2%
最多ソロキル
イレリア · 1.94

パッチ26.20 · アイアン〜シルバー · NAランクソロ/デュオ・フレックス · 試合数:10,440

イレリアはパッチ26.20のミッドレーンレーン支配型です。15分時点で敵レーナーに対し平均+696ゴールド、CS+20.2、XP+234先行し、試合の64%でリードしています。このロール全体では、十分なサンプルのあるチャンピオンの29%が15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。

レーンに勝つことと試合に勝つことは別のスキルです。フェイはゴールドリードを72%の確率で勝利につなげ、これはロール最高です。リサンドラは劣勢で始まった試合の48%に勝ち、最強の逆転型です。イレリアは15分前のソロキルが最多(1試合あたり1.94)で、イレリアは試合の20%でファーストブラッドを取っています。

この数値は、パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,440試合(アイアン〜シルバー)から集計しています。レーンの数値を表示するには15分時点のデータがある30試合が必要で、このページの主役になるには200試合が必要です。MetaBotデスクトップアプリでは、同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分け、ゴールドリードとスケーリングのレーンマップも表示します。

ミッドレーンレーナー トップ3

順位
チャンピオン
プロフィール
ゴールド @15CS @15XP @15レーンWRリード時勝率劣勢時勝率ソロキルファーストブラッドスケーリング勝率ピックシェア試合
1レーン支配型+696+20.2+23463.7%60.2%31.1%1.9419.9%−6.549.5%1.4%297
2レーン支配型+553+12.4+9566.0%56.7%31.9%1.199.8%+2.348.3%1.0%205
3レーン支配型+442−2.4+28360.9%54.9%37.8%1.6211.1%−4.148.0%2.1%433
4レーン支配型+422−0.7+21860.2%57.4%33.3%1.377.4%+5.647.4%2.3%470
5レーン支配型+402+14.3+22361.5%57.5%35.3%1.259.0%−4.248.8%2.8%592
6レーン支配型+299−3.2+5556.9%59.4%44.0%1.5311.6%+5.052.5%3.4%713
7レーン支配型+291−8.2−9354.8%59.0%35.8%1.4414.8%+6.149.3%2.8%588
8バランス+203−1.2−14250.9%58.6%37.5%1.1018.5%−9.448.7%1.1%232
9レーン支配型+170−4.7+12853.9%65.1%43.9%1.2116.6%−3.255.5%2.8%591
10レーン支配型+154+8.0+4052.9%66.9%36.9%1.2110.3%−4.653.1%5.6%1,170
11レーン支配型+153+18.7+14057.0%58.1%37.9%0.652.9%−8.549.6%4.4%923
12バランス+101+8.9+21854.9%58.3%36.9%0.905.0%+11.548.2%2.0%423
13バランス+37+1.1+22449.6%68.9%39.9%0.999.5%−10.654.1%3.2%673
14バランス+30−2.7−552.2%58.6%37.7%1.2110.6%−10.248.6%3.6%743
15バランス+28−11.6−35550.6%59.2%37.6%0.587.9%−1.548.5%1.1%241
16スノーボーラー+23+3.1+5852.3%66.8%36.0%1.2710.0%+2.051.7%6.4%1,339
17バランス+15−0.6+6450.6%63.4%36.0%1.1011.1%−6.150.0%2.7%558
18バランス+15−4.9−17853.7%52.8%29.2%1.4112.6%+8.741.7%1.1%230
19バランス−36−5.6−3449.4%61.0%36.4%1.2712.8%+2.448.9%1.7%352
20スノーボーラー−71−11.5−18247.3%65.7%33.3%1.178.2%−0.648.6%2.1%449
21バランス−88+2.5+13243.6%72.2%40.5%0.825.5%−5.554.1%1.4%292
22バランス−114−1.7+14049.0%64.8%36.2%0.906.6%+7.750.4%1.2%258
23スタビライザー−118+1.5047.0%58.4%48.2%0.807.7%+9.351.8%1.3%272
24バランス−125+1.2+5844.6%61.5%38.0%0.765.0%+7.148.5%1.1%239
25スケーラー−149−1.5−2946.8%62.7%39.2%0.897.8%+2.150.4%5.2%1,079
26スケーラー−157+5.1+9448.4%65.1%43.0%0.663.2%+4.653.7%2.5%533
27バランス−165−5.8−17147.1%65.9%40.2%0.5910.2%−0.852.3%1.7%352
28バランス−200−12.4−9146.5%63.2%31.1%1.5115.4%−0.645.6%1.9%395
29バランス−207−4.7−243.7%63.4%30.8%1.1515.5%−4.545.1%1.0%213
30スケーラー−235−3.7+14143.4%58.9%42.0%0.813.6%+2.349.2%2.1%449
31スケーラー−278−2.5−12742.5%66.7%33.9%0.918.8%+4.147.9%1.0%217
32スケーラー−355−5.2−19340.6%68.8%42.2%0.591.5%+5.152.8%4.8%995
33スケーラー−423+2.3−14139.0%58.4%33.8%0.884.3%+4.143.6%1.1%234
34スケーラー−575−2.0−58131.8%68.2%39.0%0.462.9%+12.448.2%1.3%272
35スケーラー−663−10.0−38932.8%52.5%37.2%0.958.0%+8.742.2%1.2%251
36レーン支配型+862+10.5+48166.7%——1.3823.5%—55.9%0.2%34サンプル少
37レーン支配型+850+10.7+47159.4%——1.196.3%—53.1%0.1%32サンプル少
38レーン支配型+843+21.7+41166.0%57.6%—1.1815.7%—49.0%0.2%51サンプル少
39レーン支配型+562+7.0+24565.0%——1.207.3%—65.9%0.2%41サンプル少
40バランス+486+8.5+14462.9%——1.2816.7%—38.9%0.2%36サンプル少
41レーン支配型+407+12.0+35654.3%——1.0425.0%—50.0%0.2%48サンプル少
42レーン支配型+377−6.9+5159.0%65.8%38.2%1.5720.6%−7.755.1%0.7%136サンプル少
43レーン支配型+369+5.8+25158.0%63.8%20.6%1.4114.6%—46.3%0.4%82サンプル少
44バランス+364+5.7+17752.3%——1.4720.0%—40.0%0.2%45サンプル少
45レーン支配型+360+7.4+29563.2%76.7%—1.062.9%—68.6%0.3%70サンプル少
46バランス+329−14.9−8757.9%——1.1817.9%—46.2%0.2%39サンプル少
47バランス+273−0.8+654.0%61.8%—1.6529.2%—47.7%0.3%65サンプル少
48スタビライザー+145+8.6+14859.1%55.1%48.6%0.704.9%+17.453.0%0.9%185サンプル少
49バランス+118−3.6+38954.5%——1.346.8%—63.6%0.2%44サンプル少
50バランス+111−6.1−18053.1%——0.9214.0%—42.0%0.2%50サンプル少
51バランス+103−12.7−31055.8%——1.6314.0%—44.2%0.2%43サンプル少
52バランス+96−5.6+21153.1%——1.3912.2%—59.2%0.2%49サンプル少
53バランス+93−2.2−21351.1%67.4%34.1%1.0711.0%−5.450.5%0.4%91サンプル少
54バランス+85+9.1−9956.5%——0.764.3%—43.5%0.2%46サンプル少
55バランス+82+7.1−15647.7%——0.774.5%—40.9%0.2%44サンプル少
56スタビライザー+77−5.5+6053.9%53.7%54.3%1.0512.8%—53.8%0.4%78サンプル少
57バランス+57−4.1−20854.3%58.8%32.6%1.2917.3%−12.048.0%0.5%98サンプル少
58バランス−37−13.8−40248.5%——1.1117.1%—42.9%0.2%35サンプル少
59バランス−62+0.1+3954.5%——0.658.8%—47.1%0.2%34サンプル少
60バランス−101−8.0−17643.8%——1.1212.1%—39.4%0.2%33サンプル少
61バランス−111−1.1−4645.1%56.7%31.5%1.3213.3%−4.443.7%0.7%135サンプル少
62スタビライザー−122+4.5−11238.6%55.9%44.4%1.1911.4%—48.9%0.4%88サンプル少
63バランス−123−2.0−547.0%72.6%35.7%0.9815.3%+4.853.3%0.7%137サンプル少
64スタビライザー−126−2.4+8042.9%55.2%46.1%0.728.2%−3.250.3%0.8%159サンプル少
65バランス−127−2.2+7945.7%72.9%26.3%0.912.9%+1.147.6%0.5%105サンプル少
66バランス−154−11.1+7345.3%75.0%32.8%0.954.5%−8.853.6%0.5%110サンプル少
67バランス−155+6.6+7647.6%——1.1014.3%—42.9%0.2%42サンプル少
68スタビライザー−160+0.1−5242.8%67.7%42.5%0.495.8%−9.953.2%0.8%156サンプル少
69バランス−182−2.0−20948.5%54.5%25.7%0.594.4%—39.7%0.3%68サンプル少
70スタビライザー−191−3.4+13349.7%54.1%41.3%0.8811.3%+2.947.3%0.7%150サンプル少
71バランス−217−7.4−10550.9%65.5%37.7%0.751.8%−16.551.8%0.5%110サンプル少
72スケーラー−405−9.6−33235.9%75.0%46.2%0.822.7%+4.856.2%0.7%146サンプル少
73スタビライザー−435−4.0−20832.7%—48.6%0.653.8%—53.8%0.3%52サンプル少
74バランス−450−10.1−1837.2%——0.754.5%—56.8%0.2%44サンプル少
75バランス−487−3.2−41938.3%58.8%33.3%0.393.7%−9.242.5%0.6%134サンプル少
76スタビライザー−511−8.5−45436.3%51.5%41.4%0.8513.0%—45.7%0.4%92サンプル少
77スケーラー−526+0.2−14839.1%64.8%38.1%0.622.9%+9.048.2%0.7%139サンプル少
78スタビライザー−541−6.9−26928.8%—42.9%0.445.1%—50.8%0.3%59サンプル少
79バランス−670−0.8−46335.2%—30.4%0.492.7%—45.2%0.3%73サンプル少
80バランス−765−6.5−47225.5%—39.5%0.597.8%—41.2%0.2%51サンプル少
81スタビライザー−909−15.5−78820.8%—42.1%0.426.3%—47.9%0.2%48サンプル少
MetaBot Desktop

ランク別の全レーンをアプリでライブ表示

デスクトップ版のLane Phaseタブには、Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+のランク帯、ゴールドリードとスケーリングを比べるレーンマップ、チャンピオン別のリードの勝利への転換内訳が加わります。

  • ランク帯: Iron〜Silver、Gold〜Platinum、Emerald+
  • レーンマップ: 15分時点のゴールドリードとレイトゲームのスケーリングを比較
  • 全チャンピオンのリード転換率と得意レーン
MetaBotデスクトップアプリのLane Phaseタブ。ミッドレーンのリーダーボードとチャンピオンのレーンプロフィールを表示

パッチ26.20のミッドレーンレーン傾向

各チャンピオンには、自身の数値から1つのラベルが付きます。レーン支配型は15分時点で明確なゴールドリードを保ち、スケーラーはレーンで負けても後半に勝ち、スノーボーラーは大きなリードを劣勢からの巻き返しよりはるかに高い確率で勝利に変え、スタビライザーは劣勢からでも勝ち続けます。掲載は200試合以上のチャンピオンのみです。

レーン支配型

安定してレーンに勝ち、序盤から相手を圧迫します。15分時点で統計的に明確なゴールドリードがあります。

  1. イレリア15分時点で+696ゴールド、レーンの64%でリード
  2. ナフィーリ15分時点で+553ゴールド、レーンの66%でリード
  3. ダイアナ15分時点で+442ゴールド、レーンの61%でリード
  4. ゼド15分時点で+422ゴールド、レーンの60%でリード
  5. メル15分時点で+402ゴールド、レーンの62%でリード

スノーボーラー

大きなリードを勝利に変える力が、劣勢から巻き返す力よりはるかに高いタイプです。

  1. ヨネ1,000ゴールド以上リード時の勝率74%、劣勢時36%
  2. カタリナ1,000ゴールド以上リード時の勝率74%、劣勢時33%

スケーラー

厳しいレーン戦を耐え、試合が長引くほど勝率が上がります。

  1. オレリオン・ソル15分時点で−575ゴールド、後半に向けて勝率が+12.4ポイント上昇
  2. アニー15分時点で−663ゴールド、後半に向けて勝率が+8.7ポイント上昇
  3. ベイガー15分時点で−355ゴールド、後半に向けて勝率が+5.1ポイント上昇
  4. ビクター15分時点で−157ゴールド、後半に向けて勝率が+4.6ポイント上昇
  5. ブランド15分時点で−278ゴールド、後半に向けて勝率が+4.1ポイント上昇

スタビライザー

劣勢からよく巻き返し、レーン負けがそのまま試合負けになることはほとんどありません。

  1. リサンドラ劣勢からの勝率48%(15分時点で−118ゴールド)

統計の見方

対面とは同じロールの敵プレイヤーです。すべての差は、15:00のタイムラインフレームでのこのチャンピオンの数値から相手の数値を引いたもので、ゴールド、CS(ミニオンとモンスター)、XPを試合ごとに平均し、95%信頼区間とともに表示します。区間全体がゼロの片側にある場合のみ「リード」または「劣勢」と判定し、そうでなければ差は誤差の範囲内です。

レーン勝率は、15:00時点で少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リード時と劣勢時の勝率は、同じ試合をそのリードで分けたもので、各勝率にはウィルソン95%信頼区間が付きます。数値を表示するには、各区分で30試合が必要です。1,000ゴールドの区分は、大きなリードと劣勢を切り分けます。

ソロキルは、15:00前に対面を味方のアシストなしで倒した回数です。ファーストブラッドは、このプレイヤーが取った試合の割合です。スケーリングは、後半の勝率から序盤の勝率を引いた値で、全体の平均試合時間で分け、各側に40試合が必要です。200試合未満のチャンピオンには「サンプル少」タグが付き、ページの主役にはなりません。

データ:パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,440試合、全ランク合算。ランク帯は、対象プレイヤーのティアでグループ化しています:アイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。

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LoLレーン戦FAQ - ミッドレーン、パッチ26.20

パッチ26.20で最もレーンに勝つミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.20でミッドレーンのレーンリードが最大なのはイレリアです。297試合のランク戦で、15分時点の対面に対して平均+696ゴールド、CS+20.2先行し、試合の64%でリードしています。

「15分時点のゴールドリード」とは何ですか?

試合タイムラインの15分時点での、このチャンピオンの合計ゴールドから対面の合計ゴールドを引いた値で、両プレイヤーの15分時点のデータがあるすべての試合で平均しています。プラスならレーンで優勢なことが多いという意味で、各ページの信頼区間は、そのリードが統計的に明確か誤差の範囲内かを示します。

レーンに勝てば試合にも勝てますか?

それだけでは決まりません。ミッドレーンでは、フェイは15分時点のゴールドリードを72%の確率で勝利につなげ、リサンドラは劣勢で始まった試合でも48%勝っています。「リード時の勝率」と「劣勢時の勝率」の列を比べてみてください。差が大きいチャンピオンはレーン次第、差が小さいチャンピオンは苦しいレーン戦でも戦えます。

今のレーン支配型のミッドレーンチャンピオンは?

パッチ26.20では、十分なサンプルがあるミッドレーンチャンピオンのうち10体が、15分時点で統計的に明確なゴールドリードを持っています。最大はイレリア, ナフィーリ, ダイアナ, ゼド, メルです。ここでのレーン支配型とは、平均がプラスなだけでなく、ゴールド差の95%信頼区間全体がゼロより上にあることを意味します。

レーン勝率とは何ですか?

15分時点で対面に少しでもゴールドリードしていた試合の割合です。リードの大きさは考慮しないため、ゴールド差と合わせて見てください。レーン勝率が高く平均差が小さいチャンピオンは小さく勝つことが多く、大きな差でレーン勝率が中程度なら、ときどき大勝していることを意味します。

このデータはどこから来ていますか?

パッチ26.20の北米サーバーのランクソロ/デュオとフレックス10,440試合から、Riotのマッチタイムラインの15分時点データを使って集計しています。このページは全ランク合算で、MetaBotデスクトップアプリでは同じ表をアイアン〜シルバー、ゴールド〜プラチナ、エメラルド以上に分けて表示します。リメイクとランク外キューは除外し、各チームで1人だけがそのロールを担当している場合のみレーンとして集計します。