LoLパッチ26.1の勝ち組と負け組
- パッチ
- 26.1パッチ25.24比
- 分析した試合数
- 137,521
- 最も勝率が上がったチャンピオン
- アリスター · +3.56
- 最も勝率が下がったチャンピオン
- タリヤ · -5.74
- 最も勝率が上がったアイテム
- ルナーン ハリケーン · +2.47
- 最も勝率が下がったアイテム
- 真紅のアイオニア ブーツ · -24.53
パッチ26.1の振り返り:MetaBotはランク戦137,521試合をパッチ25.24と比較しました。 アリスターが最大の勝ち組となり、勝率が3.56ポイント上昇して51.1%に。1パッチとしては大きな変動です。 最も大きな打撃を受けたのはタリヤで、勝率が5.74ポイント急落して44.7%に。 アイテムではルナーン ハリケーンの勝率が最も上がりました(2.47ポイント)。 ゲームデータ上ではチャンピオン9体とアイテム48個のステータスが変更されています(下記参照)。
アーカイブ済みパッチ:MetaBotがパッチ26.1で記録した最終データです。 最新のパッチ26.19分析を見る →
以下は、パッチ25.24からパッチ26.1にかけてのゲームデータ上のステータス、クールダウン、アイテムの変更と、MetaBotが記録したランク戦での勝率の動きです。ダメージ値や大幅に変更されたスキルについては、こちらをご覧ください: Riot公式のパッチ26.1ノート ↗
パッチ26.1の変更点
パッチ25.24からパッチ26.1の間に、9体のチャンピオンと48個のアイテムのゲームデータが変更されました。 基本ステータス、スキルのクールダウン・コスト・射程、アイテムのステータス・価格・レシピを2つのパッチ間で1行ずつ比較し、各カードにはそのチャンピオンやアイテムがその後どう推移したかを表示しています。ダメージ値や大幅に変更された効果はこのデータに含まれません。それらは上にリンクした公式パッチノートをご覧ください。
チャンピオンの変更(9)
- カシオペアバフ
- 移動速度:328 → 335
パッチ以降の勝率:-0.20ポイント(現在50.0%)
- アッシュナーフ
- レベルごとの攻撃力:3.45 → 3
- レベルごとの攻撃速度(%):3.33 → 3
パッチ以降の勝率:-1.89ポイント(現在47.7%)
- ドレイヴンナーフ
- レベルごとの攻撃力:3.6 → 3
パッチ以降の勝率:-0.14ポイント(現在48.4%)
- ジンクスナーフ
- レベルごとの攻撃速度(%):1.4 → 1
パッチ以降の勝率:+1.54ポイント(現在51.5%)
- ルシアンナーフ
- レベルごとの攻撃力:2.9 → 2.5
- レベルごとの攻撃速度(%):3.3 → 2.5
パッチ以降の勝率:-0.80ポイント(現在48.4%)
- ミス・フォーチュンナーフ
- 基本体力:640 → 625
- レベルごとの体力:103 → 100
パッチ以降の勝率:-1.19ポイント(現在50.8%)
- ニーラナーフ
- レベルごとの攻撃速度(%):2.25 → 2
- R アポテオシス コスト:80 → 100
パッチ以降の勝率:+0.73ポイント(現在52.3%)
- トゥイッチナーフ
- レベルごとの攻撃力:3.1 → 3
- レベルごとの攻撃速度(%):3.38 → 3
パッチ以降の勝率:+1.52ポイント(現在50.7%)
- ザーヘンナーフ
- Q ダーキングレイヴ クールダウン:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/6
パッチ以降の勝率:-0.07ポイント(現在49.6%)
アイテムの変更(48)
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- バンドルパイプ新規
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- 黄昏と暁新規
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- 終わりなき飢え新規
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パッチ以降の勝率:0.00ポイント(現在0.0%)
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パッチ以降の勝率:+51.22ポイント(現在51.2%)
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- ブラッドソングバフ
- 10秒あたりのゴールド:5 → 9
パッチ以降の勝率:-0.22ポイント(現在50.3%)
- 10秒あたりのゴールド:5 → 9
パッチ以降の勝率:+0.68ポイント(現在49.8%)
- ドラン ブレードバフ
- オムニヴァンプ:0% → 2.5%
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-0.31ポイント(現在49.0%)
- 10秒あたりのゴールド:5 → 9
パッチ以降の勝率:-0.33ポイント(現在51.3%)
- 至点のソリバフ
- 10秒あたりのゴールド:5 → 9
パッチ以降の勝率:+0.13ポイント(現在51.0%)
- 攻撃力:40 → 45
パッチ以降の勝率:-0.60ポイント(現在52.1%)
- スイフトマーチバフ
- 合計費用:1500 → 1000
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-22.38ポイント(現在51.4%)
- 10秒あたりのゴールド:5 → 9
パッチ以降の勝率:-0.81ポイント(現在49.3%)
- ドミニク リガードナーフ
- 合計費用:3100 → 3300
- アーマー貫通力:40% → 35%
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:+0.26ポイント(現在56.0%)
- 装甲強化の進撃調整
- 合計費用:1700 → 1200
- アーマー:40 → 35
- 移動速度:50 → 45
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-20.34ポイント(現在52.2%)
- 合計費用:1750 → 1250
- 魔法防御:35 → 30
- 移動速度:50 → 45
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-21.51ポイント(現在50.5%)
- 合計費用:1400 → 900
- スキルヘイスト:25 → 20
- 移動速度:50 → 45
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-24.53ポイント(現在49.4%)
- ヘリアの残響調整
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-0.42ポイント(現在52.9%)
- 攻撃力:60 → 55
- スキルヘイスト:15 → 20
- レシピ: Cloak of Agility + Pickaxe + Caulfield's Warhammer → Cloak of Agility + Sheen + Caulfield's Warhammer
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:+0.68ポイント(現在50.8%)
- 合計費用:1600 → 1100
- 移動速度:50 → 45
- ライフスティール:0% → 5%
パッチ以降の勝率:-21.64ポイント(現在50.1%)
- 合計費用:2750 → 2700
- アビリティパワー:125 → 75
- レシピ: Blasting Wand + Fiendish Codex + Fiendish Codex → Amplifying Tome + Fiendish Codex + Fiendish Codex
パッチ以降の勝率:-1.07ポイント(現在50.8%)
- 合計費用:3450 → 3500
- 攻撃力:65 → 75
- クリティカルダメージ:40% → 30%
パッチ以降の勝率:-0.40ポイント(現在54.1%)
- ルーデン エコー調整
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-0.26ポイント(現在49.6%)
- 合計費用:3300 → 3000
- アーマー貫通力:35% → 30%
パッチ以降の勝率:+0.07ポイント(現在52.1%)
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:+4.14ポイント(現在41.5%)
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:0.00ポイント(現在0.0%)
- オラクル レンズ調整
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:-0.11ポイント(現在50.6%)
- リデンプション調整
- 体力:200 → 0
- アビリティパワー:0 → 30
- レシピ: Kindlegem + Forbidden Idol → Fiendish Codex + Forbidden Idol
パッチ以降の勝率:-0.19ポイント(現在53.3%)
- 連呪使いのブーツ調整
- 合計費用:1600 → 1100
- 魔法貫通:7% → 8%
- 移動速度:50 → 45
パッチ以降の勝率:-21.48ポイント(現在51.1%)
- ステルス ワード調整
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:+0.14ポイント(現在49.3%)
- 合計費用:2500 → 2800
- 攻撃力:55 → 60
- 脅威:15 → 18
- スキルヘイスト:10 → 15
- 効果テキストの変更(ステータスと価格は変更なし)
パッチ以降の勝率:+1.20ポイント(現在50.4%)
- 終わりなき絶望調整
- アーマー:25 → 50
- 魔法防御:25 → 0
- スキルヘイスト:10 → 15
- レシピ: Giant's Belt + Aegis of the Legion → Ruby Crystal + Chain Vest + Kindlegem
パッチ以降の勝率:+0.89ポイント(現在55.4%)
- 合計費用:3000 → 3100
- 攻撃力:55 → 50
- 攻撃速度:35% → 40%
パッチ以降の勝率:+0.65ポイント(現在51.2%)
- イージスの盾削除
サモナーズリフトのショップから削除されました。
パッチ以降の勝率:-49.12ポイント(現在0.0%)
- 永遠の前進削除
サモナーズリフトのショップから削除されました。
パッチ以降の勝率:-71.85ポイント(現在0.0%)
- 共生靴底削除
サモナーズリフトのショップから削除されました。
パッチ以降の勝率:-41.78ポイント(現在0.0%)
サモナーズリフトのショップから削除されました。
パッチ以降の勝率:-59.63ポイント(現在0.0%)
サモナーズリフトのショップから削除されました。
パッチ以降の勝率:-62.68ポイント(現在0.0%)
League of Legends 26.1 メタ解説
League of Legends 26.1パッチが公開され、ソロキューでもプロシーンでも競技環境が大きく変わりました。大幅なチャンピオンのバフ、的を絞ったナーフ、新たなアイテム調整により、ティアリストの順位、ドラフトの優先度、アイアンからチャレンジャーまでのビルド構成に影響する形でメタが動いています。このLeague of Legends 26.1の解説では、毎パッチ分析している数百万のランク戦をもとに、最も大きく動いたチャンピオンと影響の大きい変更をまとめ、どのチャンピオン、アイテム、戦略が今上昇中または下降中なのかをデータで紹介します。
今期のLeague of Legends 26.1メタをリードするのはラムスで、勝率53.6%を記録し、全ロールを通じてティアリストの最上位に位置しています。続くヌヌ&ウィルンプ(53.5%)とマルファイト(53.4%)もソロキューで最強クラスの選択肢で、League of Legends 26.1ではどれもブラインドピックで安心して選べます。今パッチで最も安定してランクを上げやすいチャンピオンを探すなら、これらを優先しましょう。特にカウンターピックよりも操作の精度が重要な低ランク帯では、高い基礎勝率が努力に結果で応えてくれるチャンピオンの最もわかりやすい指標です。
League of Legends 26.1の最大の勝ち組の中でも、アリスターは勝率が+3.56%上昇して今期最大のパワー上昇を見せ、ほとんど使われていなかった状態から一気にティアを左右する存在になりました。セジュアニ(+3.27%)とシヴィア(+3.22%)も躍進したピックで、コアスキルやアイテムシナジーへのバフにより新しいビルドやマッチアップの選択肢が広がった恩恵を直接受けています。新しいメインを探している方やチャンピオンプールに新鮮な選択肢が欲しい方には、League of Legends 26.1のバフ一覧が最適な入口です。これらのチャンピオンは多くのロビーでまだ注目されておらず、ピック率は勝率よりもゆっくり上がっています。
League of Legends 26.1のもう一方では、タリヤが最も大きな打撃を受け、勝率が-5.74%下がり、以前のティアリストの位置から大きく後退しました。オラフ(-3.72%)とニダリー(-3.32%)も大きく下がっており、今後のパッチで調整が入るまではリスクのあるピックです。26.1のアップデートは前パッチの突出したチャンピオンを明確に対象とし、プロシーンやハイエロのソロキューで固定化していた優先ピックを崩して、新しいピックへとメタを再調整しました。プレイヤーがより強い選択肢に移るにつれ、これらのチャンピオンのバン率とピック率もすぐに下がるでしょう。
League of Legends 26.1 のアイテム変更は、各ロールのビルドパスにも大きな影響を与えました。ルナーン ハリケーン は勝率が+2.47%上昇し、ダメージ特性やステータスが合うキャリーのビルドで、より有力なコアアイテムになっています。一方、真紅のアイオニア ブーツ は-24.53%低下したため、ダメージ水準を保つために2・3個目の代替アイテムを探すプレイヤーが増えています。アイテムの勝率はチャンピオンのバランス調整による細かなステータス変化や間接的な影響を反映することが多く、パッチノートでは分かりにくいため、現在の League of Legends 26.1 でビルドを最適に保つには、こうしたアイテムの動向を追うことが欠かせません。
個別のチャンピオンやアイテムにとどまらず、League of Legends 26.1 のマッチデータからは、すべての試合を左右する大きなメタの傾向も見えてきます。平均ゲーム時間は30分で、ランク戦では1試合あたりおよそ12,126ゴールドを獲得し、13個のワードを設置しています。こうしたマクロな統計から、現パッチにおけるビジョン、オブジェクトコントロール、ペース配分の役割が見えてきます。短い試合は序盤に強いピックと積極的なレーン優先権が有利で、長い試合ではスケーリング、ビジョン構築、集団戦での堅実な立ち回りが報われます。ソロキューでランクを上げるときも、ランクフレックスのドラフトでも、プロの試合を観戦するときも、League of Legends 26.1 のメタを理解すれば大きなアドバンテージになります。上の内訳を、このパッチの毎試合のスタート地点にしてください。
次のビルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合の実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

パッチ26.1で勝率が上がったチャンピオン
Riotパッチノート ↗パッチ26.1で勝率が下がったチャンピオン
Riotパッチノート ↗パッチ26.1で勝率が上がったアイテム
Riotパッチノート ↗パッチ26.1で勝率が下がったアイテム
Riotパッチノート ↗パッチ履歴
直近12パッチそれぞれで勝率が最も上がった・下がったチャンピオン。パッチを開くと詳細な分析を確認できます。
- パッチ26.18パッチ26.17比
ニダリー+3.64
エリス-5.41207,335試合 - パッチ26.17パッチ26.16比
スカーナー+5.84
クレッド-4.34771,679試合 - パッチ26.16パッチ26.15比
ランブル+6.78
ケイル-5.51371,990試合 - パッチ26.15パッチ26.14比
ジャンナ+5.93
カーサス-5.03554,951試合 - パッチ26.14パッチ26.13比
コーキ+5.66
アニビア-5.6898,238試合 - パッチ26.13パッチ26.12比
レナータ・グラスク+7.30
ニーラ-3.351,808,848試合 - パッチ26.12パッチ26.11比
キンドレッド+3.75
ニダリー-5.81139,211試合 - パッチ26.11パッチ26.10比
フィオラ+4.36
レナータ・グラスク-4.68759,016試合 - パッチ26.10パッチ26.9比
トランドル+5.51
カーサス-6.40633,543試合 - パッチ26.9パッチ26.8比
グラガス+15.18
キヤナ-7.77112,868試合 - パッチ26.7パッチ26.6比
スカーナー+3.71
レナータ・グラスク-4.15189,995試合 - パッチ26.6パッチ26.5比
アジール+5.85
ヘカリム-4.56223,579試合
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パッチ26.1の勝ち組と負け組 - よくある質問
LoLパッチ26.1で何が変わりましたか?
パッチ25.24と比べて、パッチ26.1では9体のチャンピオンと48個のアイテムの数値が変更されました。 バフ:カシオペア。 ナーフ:アッシュ, ドレイヴン, ジンクス, ルシアン, ミス・フォーチュン, ニーラ。 変更されたアイテム:アクチュアライザー, バンドルパイプ, バスティオンブレイカー, 黄昏と暁, 終わりなき飢え, フィーンドハンターの矢。
パッチ26.1で強化されたチャンピオンのうち、最も勝率を伸ばしたのは?
カシオペアはパッチ26.1でステータスのバフを受けました。変更された数値はすべて有利な方向に動いています。 パッチ期間中に勝率を伸ばしたチャンピオンはおらず、最も近かったのはカシオペアです(-0.20ポイント、最終50.0%)。
LoLパッチ26.1で最も勝率が上がったチャンピオンは?
パッチ26.1で最も勝率が上がったのはアリスターで、パッチ25.24の47.5%から51.1%へ3.56ポイント上昇しました。上昇の理由は強化、カウンターの弱体化、メタの変化などが考えられるため、Riotのパッチノートで確認してください。 続いてセジュアニ, シヴィア, コーキ。
LoLパッチ26.1で最も勝率が下がったチャンピオンは?
パッチ26.1で最も勝率が下がったのはタリヤで、パッチ25.24の50.4%から44.7%へ5.74ポイント低下しました。下落の理由は弱体化、カウンターの強化、メタの変化などが考えられるため、Riotのパッチノートで確認してください。 その後にオラフ, ニダリー, オレリオン・ソルが続きます。
パッチ26.1で最も勝率が上がったアイテムは?
購入率0.5%以上の完成アイテムのうち、パッチ26.1で最も勝率を伸ばしたのはルナーン ハリケーンで、2.47ポイント上昇の勝率55.0%でした。 最も下がったのは真紅のアイオニア ブーツで、24.53ポイント低下しました。
MetaBotはパッチの勝者と敗者をどう判断していますか?
パッチ26.1での各チャンピオンとアイテムの勝率を、パッチ25.24の勝率と比較しています。掲載対象は試合の0.5%以上で選ばれたものに限り、0.5ポイント以上の変動のみをカウントしています。それ以下の変動はパッチ間の通常の誤差の範囲です。このリストは実際の成績であり、Riotのバフ・ナーフ一覧ではありません。







































