
- 勝率
- 50.6%
- ピック率
- 16.4%
リーサルテンポ vs プレスアタック vs 征服者
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 74,593
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 栄華 · キーストーン
- 勝率
- 50.6%行平均比+0.5
- ピック率
- 16.4%
- ベストチャンピオン
- コグ=マウ · 56.8%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ジンクス
- メインレーン
- ADC · 63%
リーサルテンポ と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、リーサルテンポ とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、63 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は プレスアタック より 0.9 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ と プレスアタック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と プレスアタック
| チャンピオン | リーサルテンポ | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 9,999 | 46.3% 1,707 | +4.0 | |
| 51.9% 5,065 | 51.6% 1,947 | +0.3 | |
| 46.1% 5,481 | 44.6% 1,645 | +1.5 | |
| 49.7% 8,295 | 49.2% 1,388 | +0.5 | |
| 51.3% 8,583 | 50.3% 1,380 | +1.0 | |
| 45.2% 1,382 | 50.8% 4,970 | −5.7 | |
| 50.6% 4,593 | 52.2% 1,376 | −1.6 | |
| 50.3% 3,299 | 46.9% 1,359 | +3.4 | |
| 50.0% 3,028 | 45.1% 935 | +4.9 | |
| 52.0% 934 | 51.8% 1,267 | +0.3 | |
| 51.3% 8,944 | 44.8% 509 | +6.5 | |
| 48.9% 1,865 | 52.8% 591 | −3.9 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 52.0% 8,936 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 50.9% 9,683 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 48.9% 12,398 |
| サポート | 40.2% 393 | 46.5% 1,673 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 834 |
| 回復 | 247 | 311 |
| 軽減したダメージ | 663 | 796 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 578 |
| キル | 0.265 | 0.258 |
| デス | 0.236 | 0.229 |
同じチャンピオンで見ると、33 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 征服者 より 2.0 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ と 征服者 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と 征服者
| チャンピオン | リーサルテンポ | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 46.1% 5,481 | 43.7% 862 | +2.4 | |
| 50.6% 1,320 | 50.0% 1,577 | +0.6 | |
| 50.1% 3,146 | 47.2% 809 | +2.8 | |
| 52.7% 6,353 | 45.1% 543 | +7.6 | |
| 52.3% 3,415 | 51.0% 482 | +1.3 | |
| 49.4% 5,448 | 49.5% 398 | −0.1 | |
| 48.2% 1,136 | 46.2% 520 | +2.0 | |
| 54.6% 1,382 | 51.9% 466 | +2.6 | |
| 49.6% 2,028 | 42.5% 252 | +7.1 | |
| 49.7% 2,372 | 43.1% 225 | +6.6 | |
| 45.2% 1,382 | 45.4% 196 | −0.3 | |
| 51.0% 2,452 | 54.4% 160 | −3.4 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 40.2% 393 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 790 |
| 回復 | 247 | 390 |
| 軽減したダメージ | 663 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 607 |
| キル | 0.265 | 0.238 |
| デス | 0.236 | 0.218 |
同じチャンピオンで見ると、リーサルテンポ と ヘイルブレード の差は 0.5 ポイント以内です (28 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と ヘイルブレード
| チャンピオン | リーサルテンポ | ヘイルブレード | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.7% 3,852 | 50.8% 5,007 | −0.1 | |
| 50.6% 1,320 | 50.0% 2,803 | +0.6 | |
| 53.7% 1,365 | 50.5% 2,058 | +3.2 | |
| 49.4% 362 | 50.2% 261 | −0.7 | |
| 51.3% 8,583 | 47.2% 144 | +4.1 | |
| 54.1% 122 | 53.9% 1,507 | +0.2 | |
| 50.6% 8,135 | 54.4% 114 | −3.8 | |
| 49.2% 1,759 | 36.8% 114 | +12.4 | |
| 49.6% 11,923 | 47.3% 91 | +2.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 230 | +1.4 | |
| 50.6% 4,593 | 47.5% 80 | +3.1 | |
| 50.3% 9,999 | 43.0% 79 | +7.3 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 49.9% 3,072 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 50.5% 12,431 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 49.4% 2,655 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 46.0% 644 |
| サポート | 40.2% 393 | 48.2% 3,680 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 739 |
| 回復 | 247 | 362 |
| 軽減したダメージ | 663 | 890 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 666 |
| キル | 0.265 | 0.271 |
| デス | 0.236 | 0.227 |
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は フリートフットワーク より 0.5 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ と フリートフットワーク は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と フリートフットワーク
| チャンピオン | リーサルテンポ | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11,923 | 49.3% 2,523 | +0.3 | |
| 50.6% 8,135 | 51.1% 1,731 | −0.5 | |
| 52.7% 6,353 | 50.4% 1,627 | +2.3 | |
| 52.7% 15,491 | 51.7% 753 | +1.0 | |
| 50.7% 854 | 48.7% 1,471 | +2.0 | |
| 49.4% 5,448 | 48.2% 488 | +1.3 | |
| 51.3% 1,958 | 52.1% 386 | −0.8 | |
| 52.0% 934 | 48.1% 287 | +4.0 | |
| 49.0% 3,124 | 47.0% 236 | +2.0 | |
| 45.2% 1,382 | 52.8% 197 | −7.6 | |
| 45.0% 171 | 46.9% 929 | −1.9 | |
| 48.6% 954 | 46.7% 150 | +2.0 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 49.3% 4,005 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 50.9% 3,730 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 50.7% 2,663 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 49.5% 6,812 |
| サポート | 40.2% 393 | 46.2% 563 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 795 |
| 回復 | 247 | 351 |
| 軽減したダメージ | 663 | 820 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 522 |
| キル | 0.265 | 0.236 |
| デス | 0.236 | 0.204 |
同じチャンピオンが使った場合、ファーストストライク は リーサルテンポ を 2.2 ポイント上回っています (11 組の共通チャンピオン・レーン)。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と ファーストストライク
| チャンピオン | リーサルテンポ | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.6% 11,923 | 51.6% 2,601 | −2.0 | |
| 43.0% 230 | 51.3% 6,937 | −8.2 | |
| 46.1% 5,481 | 45.8% 72 | +0.3 | |
| 40.4% 141 | 43.3% 141 | −2.8 | |
| 45.5% 123 | 59.3% 91 | −13.8 | |
| 43.0% 86 | 40.8% 98 | +2.2 | |
| 47.4% 38 | 40.8% 353 | +6.6 | |
| 43.7% 87 | 40.0% 50 | +3.7 | |
| 45.0% 171 | 44.4% 36 | +0.6 | |
| 47.6% 63 | 40.0% 45 | +7.6 | |
| 53.1% 49 | 43.8% 32 | +9.3 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 40.2% 393 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 886 |
| 回復 | 247 | 190 |
| 軽減したダメージ | 663 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 489 |
| キル | 0.265 | 0.263 |
| デス | 0.236 | 0.215 |
同じチャンピオンが使った場合、リーサルテンポ は 不死者の握撃 を 1.7 ポイント上回っています (12 組の共通チャンピオン・レーン)。 不死者の握撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの リーサルテンポ と 不死者の握撃
| チャンピオン | リーサルテンポ | 不死者の握撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 3,146 | 47.1% 1,053 | +3.0 | |
| 50.1% 3,713 | 53.2% 965 | −3.0 | |
| 50.6% 8,135 | 47.7% 486 | +2.9 | |
| 50.7% 854 | 44.1% 592 | +6.6 | |
| 53.7% 1,365 | 46.1% 228 | +7.6 | |
| 49.7% 2,372 | 49.4% 156 | +0.3 | |
| 48.8% 129 | 47.4% 970 | +1.4 | |
| 53.3% 1,680 | 53.4% 88 | −0.1 | |
| 48.1% 79 | 48.6% 917 | −0.5 | |
| 45.0% 171 | 45.7% 92 | −0.6 | |
| 49.0% 49 | 51.5% 412 | −2.5 | |
| 52.8% 940 | 45.2% 31 | +7.6 |
レーン別
| レーン | リーサルテンポ | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| トップ | 50.5% 11,168 | 50.6% 17,633 |
| ジャングル | 51.3% 7,769 | 48.0% 1,020 |
| ミッド | 51.3% 8,299 | 49.4% 1,094 |
| ADC | 50.5% 46,929 | 50.4% 254 |
| サポート | 40.2% 393 | 49.5% 2,323 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | リーサルテンポ | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 861 | 788 |
| 回復 | 247 | 340 |
| 軽減したダメージ | 663 | 1,605 |
| オブジェクトダメージ | 544 | 397 |
| キル | 0.265 | 0.172 |
| デス | 0.236 | 0.203 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
リーサルテンポ と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが リーサルテンポ に対してどれだけ戦えているかを示します。
| ルーン | 勝率 | ピック率 | このルーンとの比較 (同一チャンピオン) | 共通チャンピオン |
|---|---|---|---|---|
| 50.6% | 16.4% | — | — | |
| 50.0% | 7.8% | −0.9 | 63 | |
| 49.7% | 14.4% | −2.0 | 33 | |
| 49.8% | 5.0% | −0.5 | 28 | |
| 49.8% | 3.9% | −0.5 | 24 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.2 | 11 | |
| 50.3% | 4.9% | −1.7 | 12 |
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リーサルテンポ と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
リーサルテンポ と プレスアタック: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、63 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は プレスアタック より 0.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、リーサルテンポ が 50.6%、プレスアタック が 50.0% です。 リーサルテンポ と プレスアタック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
リーサルテンポ と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、33 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 征服者 より 2.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、リーサルテンポ が 50.6%、征服者 が 49.7% です。 リーサルテンポ と 征服者 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
リーサルテンポ と ヘイルブレード: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、リーサルテンポ と ヘイルブレード の差は 0.5 ポイント以内です (28 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、リーサルテンポ が 50.6%、ヘイルブレード が 49.8% です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
リーサルテンポ と フリートフットワーク: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、24 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は フリートフットワーク より 0.5 ポイント高い勝率です。 全試合では、リーサルテンポ が 50.6%、フリートフットワーク が 49.8% です。 リーサルテンポ と フリートフットワーク は同じ列にあるため、完全な二択になります。