
- 勝率
- 50.3%
- ピック率
- 4.9%
不死者の握撃 vs 征服者 vs アフターショック
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 22,331
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 不滅 · キーストーン
- クールダウン
- 4秒
- 勝率
- 50.3%行平均比−0.2
- ピック率
- 4.9%
- ベストチャンピオン
- マルファイト · 55.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- シェン
不死者の握撃 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、不死者の握撃 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、不死者の握撃 と 征服者 の差は 0.3 ポイント以内です (31 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と 征服者
| チャンピオン | 不死者の握撃 | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.4% 2,694 | 49.7% 1,512 | +0.7 | |
| 53.5% 2,005 | 48.9% 1,567 | +4.5 | |
| 47.4% 970 | 53.4% 5,394 | −6.0 | |
| 47.1% 1,053 | 47.2% 809 | −0.1 | |
| 46.3% 916 | 49.6% 855 | −3.3 | |
| 52.1% 2,076 | 47.6% 483 | +4.5 | |
| 50.4% 462 | 47.2% 934 | +3.2 | |
| 51.5% 412 | 50.7% 1,179 | +0.7 | |
| 44.7% 338 | 50.0% 1,541 | −5.3 | |
| 49.8% 432 | 48.0% 421 | +1.8 | |
| 47.2% 127 | 50.7% 5,123 | −3.4 | |
| 47.7% 486 | 49.0% 145 | −1.2 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 50.4% 254 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 790 |
| 回復 | 340 | 390 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 607 |
| キル | 0.172 | 0.238 |
| デス | 0.203 | 0.218 |
同じチャンピオンが使った場合、アフターショック は 不死者の握撃 を 2.4 ポイント上回っています (18 組の共通チャンピオン・レーン)。 不死者の握撃 と アフターショック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と アフターショック
| チャンピオン | 不死者の握撃 | アフターショック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 1,654 | 48.8% 496 | −3.4 | |
| 50.5% 432 | 46.4% 461 | +4.0 | |
| 42.2% 135 | 49.3% 7,034 | −7.1 | |
| 47.9% 657 | 45.5% 154 | +2.5 | |
| 48.6% 105 | 51.9% 6,688 | −3.3 | |
| 50.0% 66 | 50.0% 1,565 | ±0.0 | |
| 43.8% 64 | 50.6% 4,831 | −6.9 | |
| 49.3% 2,613 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 52.6% 2,766 | 63.9% 36 | −11.3 | |
| 42.3% 142 | 63.8% 47 | −21.6 | |
| 39.4% 33 | 50.0% 1,551 | −10.6 | |
| 59.4% 32 | 51.3% 2,204 | +8.1 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | アフターショック |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 47.1% 537 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 52.3% 3,997 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 51.4% 584 |
| ADC | 50.4% 254 | — 30 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 50.1% 14,542 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | アフターショック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 426 |
| 回復 | 340 | 235 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 1,444 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 260 |
| キル | 0.172 | 0.096 |
| デス | 0.203 | 0.216 |
同じチャンピオンが使った場合、リーサルテンポ は 不死者の握撃 を 1.7 ポイント上回っています (12 組の共通チャンピオン・レーン)。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と リーサルテンポ
| チャンピオン | 不死者の握撃 | リーサルテンポ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.1% 1,053 | 50.1% 3,146 | −3.0 | |
| 53.2% 965 | 50.1% 3,713 | +3.0 | |
| 47.7% 486 | 50.6% 8,135 | −2.9 | |
| 44.1% 592 | 50.7% 854 | −6.6 | |
| 46.1% 228 | 53.7% 1,365 | −7.6 | |
| 49.4% 156 | 49.7% 2,372 | −0.3 | |
| 47.4% 970 | 48.8% 129 | −1.4 | |
| 53.4% 88 | 53.3% 1,680 | +0.1 | |
| 48.6% 917 | 48.1% 79 | +0.5 | |
| 45.7% 92 | 45.0% 171 | +0.6 | |
| 51.5% 412 | 49.0% 49 | +2.5 | |
| 45.2% 31 | 52.8% 940 | −7.6 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 50.5% 11,168 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 51.3% 7,769 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 51.3% 8,299 |
| ADC | 50.4% 254 | 50.5% 46,929 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 40.2% 393 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 861 |
| 回復 | 340 | 247 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 663 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 544 |
| キル | 0.172 | 0.265 |
| デス | 0.203 | 0.236 |
同じチャンピオンで見ると、不死者の握撃 と ヘイルブレード の差は 0.5 ポイント以内です (15 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と ヘイルブレード
| チャンピオン | 不死者の握撃 | ヘイルブレード | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.1% 2,147 | 52.0% 1,540 | +1.1 | |
| 52.1% 459 | 52.4% 5,424 | −0.3 | |
| 50.4% 462 | 52.4% 580 | −2.0 | |
| 46.1% 228 | 50.5% 2,058 | −4.4 | |
| 47.4% 970 | 47.4% 230 | ±0.0 | |
| 44.7% 338 | 47.2% 369 | −2.5 | |
| 43.4% 122 | 41.0% 937 | +2.5 | |
| 47.7% 486 | 54.4% 114 | −6.6 | |
| 61.7% 115 | 52.8% 373 | +8.9 | |
| 49.3% 2,613 | 50.8% 59 | −1.6 | |
| 47.1% 1,053 | 61.4% 57 | −14.3 | |
| 50.5% 93 | 49.2% 128 | +1.3 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 49.9% 3,072 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 50.5% 12,431 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 49.4% 2,655 |
| ADC | 50.4% 254 | 46.0% 644 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 48.2% 3,680 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | ヘイルブレード |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 739 |
| 回復 | 340 | 362 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 890 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 666 |
| キル | 0.172 | 0.271 |
| デス | 0.203 | 0.227 |
同じチャンピオンで見ると、13 組のチャンピオン・レーンで フリートフットワーク は 不死者の握撃 より 1.5 ポイント高い勝率です。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と フリートフットワーク
| チャンピオン | 不死者の握撃 | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 44.1% 592 | 48.7% 1,471 | −4.6 | |
| 47.7% 486 | 51.1% 1,731 | −3.4 | |
| 49.8% 261 | 51.6% 4,700 | −1.8 | |
| 52.1% 3,074 | 49.3% 152 | +2.8 | |
| 53.2% 965 | 46.6% 133 | +6.5 | |
| 48.6% 917 | 45.7% 116 | +2.9 | |
| 49.6% 127 | 51.1% 378 | −1.5 | |
| 45.7% 92 | 46.9% 929 | −1.3 | |
| 49.4% 156 | 52.7% 131 | −3.3 | |
| 47.4% 970 | 41.5% 65 | +5.9 | |
| 49.1% 470 | 52.9% 68 | −3.8 | |
| 56.4% 39 | 53.0% 1,057 | +3.4 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 49.3% 4,005 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 50.9% 3,730 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 50.7% 2,663 |
| ADC | 50.4% 254 | 49.5% 6,812 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 46.2% 563 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 795 |
| 回復 | 340 | 351 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 820 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 522 |
| キル | 0.172 | 0.236 |
| デス | 0.203 | 0.204 |
同じチャンピオンで見ると、18 組のチャンピオン・レーンで プレスアタック は 不死者の握撃 より 1.1 ポイント高い勝率です。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 不死者の握撃 と プレスアタック
| チャンピオン | 不死者の握撃 | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.6% 917 | 52.7% 4,997 | −4.0 | |
| 47.4% 970 | 49.0% 1,341 | −1.6 | |
| 50.4% 462 | 47.2% 1,244 | +3.2 | |
| 53.2% 965 | 50.2% 432 | +2.9 | |
| 53.4% 88 | 51.0% 308 | +2.4 | |
| 52.1% 2,076 | 53.1% 64 | −1.0 | |
| 51.5% 412 | 64.6% 65 | −13.2 | |
| 44.1% 592 | 49.1% 57 | −5.0 | |
| 47.1% 1,053 | 53.1% 49 | −6.0 | |
| 45.7% 92 | 45.5% 77 | +0.2 | |
| 46.3% 216 | 51.1% 45 | −4.8 | |
| 62.8% 43 | 54.7% 201 | +8.1 |
レーン別
| レーン | 不死者の握撃 | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 50.6% 17,633 | 52.0% 8,936 |
| ジャングル | 48.0% 1,020 | 50.9% 9,683 |
| ミッド | 49.4% 1,094 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 50.4% 254 | 48.9% 12,398 |
| サポート | 49.5% 2,323 | 46.5% 1,673 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 不死者の握撃 | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 788 | 834 |
| 回復 | 340 | 311 |
| 軽減したダメージ | 1,605 | 796 |
| オブジェクトダメージ | 397 | 578 |
| キル | 0.172 | 0.258 |
| デス | 0.203 | 0.229 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
不死者の握撃 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 不死者の握撃 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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不死者の握撃 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
不死者の握撃 と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、不死者の握撃 と 征服者 の差は 0.3 ポイント以内です (31 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、不死者の握撃 が 50.3%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
不死者の握撃 と アフターショック: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、18 組のチャンピオン・レーンで アフターショック は 不死者の握撃 より 2.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、不死者の握撃 が 50.3%、アフターショック が 50.4% です。 不死者の握撃 と アフターショック は同じ列にあるため、完全な二択になります。
不死者の握撃 と リーサルテンポ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、12 組のチャンピオン・レーンで リーサルテンポ は 不死者の握撃 より 1.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、不死者の握撃 が 50.3%、リーサルテンポ が 50.6% です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
不死者の握撃 と ヘイルブレード: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、不死者の握撃 と ヘイルブレード の差は 0.5 ポイント以内です (15 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、不死者の握撃 が 50.3%、ヘイルブレード が 49.8% です。 ヘイルブレード は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。