
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 4.8%
ヘイルブレード vs リーサルテンポ vs 征服者
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 48,035
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。
クールダウン: 10秒
通常攻撃時のダメージ: 2 - 20 (+増加攻撃力0.12、+魔力0.1)のダメージ
この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。
- ルーンツリー
- 覇道 · キーストーン
- クールダウン
- 10秒
- 勝率
- 50.0%行平均比+0.7
- ピック率
- 4.8%
- ベストチャンピオン
- ブライアー · 53.9%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- チョ=ガス
ヘイルブレード と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、ヘイルブレード とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、ヘイルブレード と リーサルテンポ の差は 0.5 ポイント以内です (28 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と リーサルテンポ
| チャンピオン | ヘイルブレード | リーサルテンポ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.8% 5,007 | 50.7% 3,852 | +0.1 | |
| 50.0% 2,803 | 50.6% 1,320 | −0.6 | |
| 50.5% 2,058 | 53.7% 1,365 | −3.2 | |
| 50.2% 261 | 49.4% 362 | +0.7 | |
| 47.2% 144 | 51.3% 8,583 | −4.1 | |
| 53.9% 1,507 | 54.1% 122 | −0.2 | |
| 54.4% 114 | 50.6% 8,135 | +3.8 | |
| 36.8% 114 | 49.2% 1,759 | −12.4 | |
| 47.3% 91 | 49.6% 11,923 | −2.3 | |
| 47.4% 230 | 48.8% 129 | −1.4 | |
| 47.5% 80 | 50.6% 4,593 | −3.1 | |
| 43.0% 79 | 50.3% 9,999 | −7.3 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 50.1% 24,855 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 51.0% 17,421 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 50.8% 18,265 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 50.5% 103,077 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 40.7% 935 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 865 |
| 回復 | 361 | 247 |
| 軽減したダメージ | 884 | 668 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 547 |
| キル | 0.271 | 0.267 |
| デス | 0.229 | 0.237 |
同じチャンピオンが使った場合、ヘイルブレード は 征服者 を 0.9 ポイント上回っています (30 組の共通チャンピオン・レーン)。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と 征服者
| チャンピオン | ヘイルブレード | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 4,070 | 49.4% 4,096 | +1.9 | |
| 50.0% 2,803 | 50.0% 1,577 | ±0.0 | |
| 49.6% 1,576 | 48.1% 2,012 | +1.4 | |
| 52.4% 580 | 47.2% 934 | +5.2 | |
| 52.6% 439 | 49.9% 1,392 | +2.7 | |
| 47.2% 369 | 50.0% 1,541 | −2.8 | |
| 47.4% 230 | 53.4% 5,394 | −6.0 | |
| 48.7% 277 | 49.6% 528 | −0.9 | |
| 53.9% 1,507 | 53.5% 127 | +0.3 | |
| 50.0% 130 | 51.5% 518 | −1.5 | |
| 38.5% 91 | 48.3% 4,575 | −9.8 | |
| 50.6% 77 | 50.4% 5,337 | +0.2 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 49.8% 59,701 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 50.0% 58,087 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 49.9% 13,754 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 49.2% 10,292 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 47.8% 3,885 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 794 |
| 回復 | 361 | 389 |
| 軽減したダメージ | 884 | 1,104 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 603 |
| キル | 0.271 | 0.240 |
| デス | 0.229 | 0.220 |
同じチャンピオンが使った場合、ヘイルブレード は プレスアタック を 1.7 ポイント上回っています (29 組の共通チャンピオン・レーン)。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と プレスアタック
| チャンピオン | ヘイルブレード | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.9% 1,507 | 51.2% 4,451 | +2.7 | |
| 52.4% 580 | 47.2% 1,244 | +5.2 | |
| 47.4% 230 | 49.0% 1,341 | −1.6 | |
| 47.2% 144 | 50.3% 1,380 | −3.1 | |
| 52.6% 439 | 44.4% 153 | +8.2 | |
| 51.3% 4,070 | 50.4% 115 | +0.9 | |
| 47.5% 80 | 52.2% 1,376 | −4.7 | |
| 43.0% 79 | 46.3% 1,707 | −3.3 | |
| 47.3% 91 | 47.5% 314 | −0.2 | |
| 50.0% 2,803 | 42.2% 64 | +7.8 | |
| 53.9% 89 | 52.1% 194 | +1.9 | |
| 38.6% 57 | 53.5% 1,068 | −14.9 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 50.7% 18,756 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 51.2% 20,227 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 48.1% 6,059 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 48.7% 27,829 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 47.2% 3,799 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 838 |
| 回復 | 361 | 307 |
| 軽減したダメージ | 884 | 785 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 571 |
| キル | 0.271 | 0.260 |
| デス | 0.229 | 0.231 |
同じチャンピオンが使った場合、ヘイルブレード は 魂の収穫 を 1.0 ポイント上回っています (16 組の共通チャンピオン・レーン)。 ヘイルブレード と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と 魂の収穫
| チャンピオン | ヘイルブレード | 魂の収穫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.9% 3,315 | 47.3% 1,462 | +0.7 | |
| 52.8% 288 | 50.0% 3,447 | +2.8 | |
| 49.9% 2,869 | 47.6% 126 | +2.3 | |
| 50.6% 77 | 49.6% 5,126 | +1.1 | |
| 43.1% 288 | 52.8% 89 | −9.8 | |
| 50.0% 2,803 | 51.5% 66 | −1.5 | |
| 47.3% 91 | 38.3% 149 | +9.0 | |
| 48.4% 4,865 | 48.9% 47 | −0.5 | |
| 50.0% 70 | 47.1% 104 | +2.9 | |
| 59.6% 47 | 41.7% 72 | +17.9 | |
| 34.5% 55 | 58.6% 58 | −24.1 | |
| 54.5% 44 | 39.3% 56 | +15.3 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 46.7% 1,344 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 48.9% 25,538 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 48.8% 6,133 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 48.9% 6,211 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 49.5% 8,165 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 795 |
| 回復 | 361 | 275 |
| 軽減したダメージ | 884 | 559 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 581 |
| キル | 0.271 | 0.254 |
| デス | 0.229 | 0.225 |
同じチャンピオンで見ると、ヘイルブレード と 不死者の握撃 の差は 0.5 ポイント以内です (15 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 不死者の握撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と 不死者の握撃
| チャンピオン | ヘイルブレード | 不死者の握撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.0% 1,540 | 53.1% 2,147 | −1.1 | |
| 52.4% 5,424 | 52.1% 459 | +0.3 | |
| 52.4% 580 | 50.4% 462 | +2.0 | |
| 50.5% 2,058 | 46.1% 228 | +4.4 | |
| 47.4% 230 | 47.4% 970 | ±0.0 | |
| 47.2% 369 | 44.7% 338 | +2.5 | |
| 41.0% 937 | 43.4% 122 | −2.5 | |
| 54.4% 114 | 47.7% 486 | +6.6 | |
| 52.8% 373 | 61.7% 115 | −8.9 | |
| 50.8% 59 | 49.3% 2,613 | +1.6 | |
| 61.4% 57 | 47.1% 1,053 | +14.3 | |
| 49.2% 128 | 50.5% 93 | −1.3 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 50.6% 38,925 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 48.9% 2,210 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 51.0% 2,293 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 48.0% 506 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 48.5% 5,033 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | 不死者の握撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 785 |
| 回復 | 361 | 333 |
| 軽減したダメージ | 884 | 1,606 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 393 |
| キル | 0.271 | 0.173 |
| デス | 0.229 | 0.203 |
同じチャンピオンが使った場合、ヘイルブレード は フリートフットワーク を 2.6 ポイント上回っています (7 組の共通チャンピオン・レーン)。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの ヘイルブレード と フリートフットワーク
| チャンピオン | ヘイルブレード | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 54.4% 114 | 51.1% 1,731 | +3.3 | |
| 47.3% 91 | 49.3% 2,523 | −2.0 | |
| 50.0% 130 | 39.4% 132 | +10.6 | |
| 50.6% 77 | 50.5% 331 | +0.2 | |
| 47.4% 230 | 41.5% 65 | +5.9 | |
| 47.4% 38 | 47.5% 1,194 | −0.1 | |
| 54.5% 44 | 56.1% 41 | −1.6 |
レーン別
| レーン | ヘイルブレード | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 50.4% 6,526 | 50.0% 8,900 |
| ジャングル | 50.7% 26,963 | 50.5% 7,409 |
| ミッド | 50.4% 5,123 | 51.4% 5,397 |
| ADC | 47.6% 1,438 | 49.7% 15,714 |
| サポート | 47.6% 7,963 | 46.3% 1,181 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ヘイルブレード | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 738 | 800 |
| 回復 | 361 | 346 |
| 軽減したダメージ | 884 | 812 |
| オブジェクトダメージ | 667 | 515 |
| キル | 0.271 | 0.237 |
| デス | 0.229 | 0.206 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
ヘイルブレード と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが ヘイルブレード に対してどれだけ戦えているかを示します。
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ヘイルブレード と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
ヘイルブレード と リーサルテンポ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、ヘイルブレード と リーサルテンポ の差は 0.5 ポイント以内です (28 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、ヘイルブレード が 50.0%、リーサルテンポ が 50.5% です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ヘイルブレード と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、30 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は 征服者 より 0.9 ポイント高い勝率です。 全試合では、ヘイルブレード が 50.0%、征服者 が 49.8% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ヘイルブレード と プレスアタック: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、29 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は プレスアタック より 1.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、ヘイルブレード が 50.0%、プレスアタック が 49.7% です。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
ヘイルブレード と 魂の収穫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、16 組のチャンピオン・レーンで ヘイルブレード は 魂の収穫 より 1.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、ヘイルブレード が 50.0%、魂の収穫 が 48.9% です。 ヘイルブレード と 魂の収穫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。