
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 18.2%
追火 vs 強まる嵐 vs 水走り
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 82,618
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 10秒
- ルーンツリー
- 魔道 · 3行目
- クールダウン
- 10秒
- 勝率
- 49.9%行平均比−0.3
- ピック率
- 18.2%
- ベストチャンピオン
- フェイ · 55.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ラックス
追火 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、追火 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
同じチャンピオンで見ると、180 組のチャンピオン・レーンで 強まる嵐 は 追火 より 1.1 ポイント高い勝率です。 追火 と 強まる嵐 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 追火 と 強まる嵐
| チャンピオン | 追火 | 強まる嵐 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.4% 5,470 | 52.1% 5,186 | −0.7 | |
| 49.6% 5,286 | 54.6% 2,052 | −4.9 | |
| 50.4% 2,225 | 53.1% 3,835 | −2.7 | |
| 48.8% 2,121 | 49.7% 2,499 | −0.8 | |
| 52.5% 6,789 | 51.9% 966 | +0.7 | |
| 49.7% 7,996 | 53.9% 863 | −4.2 | |
| 48.5% 1,459 | 50.1% 1,384 | −1.6 | |
| 52.1% 775 | 52.2% 3,427 | ±0.0 | |
| 53.5% 3,838 | 54.7% 751 | −1.2 | |
| 52.1% 4,251 | 51.5% 697 | +0.6 | |
| 50.9% 799 | 50.1% 2,267 | +0.8 | |
| 52.1% 3,206 | 55.4% 690 | −3.3 |
レーン別
| レーン | 追火 | 強まる嵐 |
|---|---|---|
| トップ | 48.9% 11,798 | 50.8% 10,081 |
| ジャングル | 44.1% 1,181 | 49.4% 6,409 |
| ミッド | 49.6% 30,169 | 51.1% 12,787 |
| ADC | 50.7% 5,832 | 50.3% 28,077 |
| サポート | 50.6% 33,590 | 50.6% 13,634 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 追火 | 強まる嵐 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 734 | 793 |
| 回復 | 191 | 247 |
| 軽減したダメージ | 519 | 510 |
| オブジェクトダメージ | 244 | 398 |
| キル | 0.172 | 0.221 |
| デス | 0.209 | 0.216 |
同じチャンピオンで見ると、追火 と 水走り の差は 0.4 ポイント以内です (25 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 追火 と 水走り は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 追火 と 水走り
| チャンピオン | 追火 | 水走り | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.9% 804 | 51.3% 1,075 | −0.4 | |
| 50.4% 2,225 | 54.9% 182 | −4.6 | |
| 49.5% 525 | 43.3% 240 | +6.2 | |
| 52.1% 4,251 | 45.3% 86 | +6.7 | |
| 50.2% 6,118 | 50.0% 84 | +0.2 | |
| 52.1% 3,206 | 52.9% 70 | −0.8 | |
| 52.3% 537 | 40.8% 76 | +11.5 | |
| 46.3% 854 | 47.8% 69 | −1.6 | |
| 52.5% 6,789 | 50.0% 60 | +2.5 | |
| 42.9% 63 | 48.3% 604 | −5.5 | |
| 45.0% 189 | 51.5% 66 | −6.5 | |
| 48.8% 2,121 | 47.6% 42 | +1.2 |
レーン別
| レーン | 追火 | 水走り |
|---|---|---|
| トップ | 48.9% 11,798 | 47.5% 499 |
| ジャングル | 44.1% 1,181 | 50.3% 8,954 |
| ミッド | 49.6% 30,169 | 49.0% 365 |
| ADC | 50.7% 5,832 | — 95 |
| サポート | 50.6% 33,590 | 50.2% 1,611 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 追火 | 水走り |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 734 | 624 |
| 回復 | 191 | 491 |
| 軽減したダメージ | 519 | 1,051 |
| オブジェクトダメージ | 244 | 775 |
| キル | 0.172 | 0.208 |
| デス | 0.209 | 0.212 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
追火 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 追火 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- 自動マッチトラッキング
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追火 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
追火 と 強まる嵐: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、180 組のチャンピオン・レーンで 強まる嵐 は 追火 より 1.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、追火 が 49.9%、強まる嵐 が 50.5% です。 追火 と 強まる嵐 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
追火 と 水走り: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、追火 と 水走り の差は 0.4 ポイント以内です (25 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、追火 が 49.9%、水走り が 50.0% です。 追火 と 水走り は同じ列にあるため、完全な二択になります。