
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 15.7%
ボーンアーマー vs 息継ぎ vs 心身調整
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 71,315
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
効果時間: 1.5秒
クールダウン: 55秒
- ルーンツリー
- 不滅 · 2行目
- クールダウン
- 55秒
- 勝率
- 49.9%行平均比−0.3
- ピック率
- 15.7%
- ベストチャンピオン
- ベイガー · 57.6%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- スレッシュ
ボーンアーマー と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、ボーンアーマー と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。119 組のチャンピオン・レーンで、ボーンアーマー と 息継ぎ の差は 0.1 ポイントです。 ボーンアーマー と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの ボーンアーマー と 息継ぎ
| チャンピオン | ボーンアーマー | 息継ぎ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.0% 2,651 | 50.2% 7,155 | +0.8 | |
| 51.6% 3,244 | 51.8% 4,017 | −0.1 | |
| 49.4% 1,497 | 49.3% 4,574 | +0.2 | |
| 52.3% 1,346 | 51.7% 6,911 | +0.6 | |
| 49.9% 3,440 | 47.4% 1,153 | +2.5 | |
| 53.3% 908 | 51.2% 6,607 | +2.1 | |
| 50.4% 8,963 | 54.6% 657 | −4.2 | |
| 49.3% 1,194 | 48.3% 1,253 | +1.0 | |
| 49.3% 941 | 50.1% 1,579 | −0.8 | |
| 49.3% 2,651 | 53.6% 672 | −4.3 | |
| 51.9% 1,195 | 54.4% 901 | −2.5 | |
| 48.8% 551 | 49.3% 2,538 | −0.5 |
レーン別
| レーン | ボーンアーマー | 息継ぎ |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 26,372 | 50.4% 24,297 |
| ジャングル | 48.2% 1,680 | 48.2% 986 |
| ミッド | 49.1% 12,459 | 50.8% 12,600 |
| ADC | 48.1% 2,160 | 50.9% 1,489 |
| サポート | 50.5% 28,608 | 50.1% 6,200 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ボーンアーマー | 息継ぎ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 648 | 778 |
| 回復 | 274 | 304 |
| 軽減したダメージ | 974 | 1,275 |
| オブジェクトダメージ | 295 | 374 |
| キル | 0.162 | 0.200 |
| デス | 0.218 | 0.216 |
同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 ボーンアーマー と 心身調整 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの ボーンアーマー と 心身調整
| チャンピオン | ボーンアーマー | 心身調整 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.1% 5,277 | 49.8% 2,630 | −1.8 | |
| 50.3% 1,495 | 49.9% 1,421 | +0.4 | |
| 51.9% 1,195 | 51.6% 974 | +0.2 | |
| 49.3% 896 | 51.7% 872 | −2.4 | |
| 49.0% 861 | 50.9% 731 | −1.9 | |
| 51.6% 3,244 | 50.8% 354 | +0.8 | |
| 51.0% 347 | 50.1% 1,650 | +0.9 | |
| 51.5% 474 | 55.5% 676 | −4.0 | |
| 52.9% 340 | 55.9% 1,468 | −2.9 | |
| 50.4% 8,963 | 50.5% 277 | −0.1 | |
| 44.7% 253 | 53.3% 1,369 | −8.6 | |
| 49.3% 941 | 41.4% 210 | +7.9 |
レーン別
| レーン | ボーンアーマー | 心身調整 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 26,372 | 49.8% 5,731 |
| ジャングル | 48.2% 1,680 | 51.4% 6,141 |
| ミッド | 49.1% 12,459 | 50.7% 1,020 |
| ADC | 48.1% 2,160 | 52.7% 2,978 |
| サポート | 50.5% 28,608 | 49.2% 5,487 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | ボーンアーマー | 心身調整 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 648 | 664 |
| 回復 | 274 | 360 |
| 軽減したダメージ | 974 | 1,424 |
| オブジェクトダメージ | 295 | 476 |
| キル | 0.162 | 0.170 |
| デス | 0.218 | 0.208 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
ボーンアーマー と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが ボーンアーマー に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- 自動マッチトラッキング
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ボーンアーマー と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
ボーンアーマー と 息継ぎ: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、ボーンアーマー と 息継ぎ の差は 0.1 ポイント以内です (119 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、ボーンアーマー が 49.9%、息継ぎ が 50.4% です。 ボーンアーマー と 息継ぎ は同じ列にあるため、完全な二択になります。
ボーンアーマー と 心身調整: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、91 組のチャンピオン・レーンで 心身調整 は ボーンアーマー より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、ボーンアーマー が 49.9%、心身調整 が 50.5% です。 ボーンアーマー と 心身調整 は同じ列にあるため、完全な二択になります。