
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 13.0%
超成長 vs 気迫 vs 生気付与
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 59,060
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。
- ルーンツリー
- 不滅 · 3行目
- 勝率
- 50.1%行平均比−0.2
- ピック率
- 13.0%
- ベストチャンピオン
- コグ=マウ · 55.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ヤスオ
- メインレーン
- トップ · 49%
超成長 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、超成長 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。103 組のチャンピオン・レーンで、超成長 と 気迫 の差は 0.2 ポイントです。 超成長 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 超成長 と 気迫
| チャンピオン | 超成長 | 気迫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.9% 4,332 | 51.3% 3,203 | +0.6 | |
| 50.1% 1,548 | 51.6% 4,193 | −1.5 | |
| 49.6% 1,536 | 49.9% 1,412 | −0.3 | |
| 49.3% 779 | 50.8% 8,949 | −1.5 | |
| 50.8% 1,333 | 47.3% 1,139 | +3.5 | |
| 51.1% 657 | 49.0% 3,816 | +2.2 | |
| 51.9% 617 | 51.8% 4,043 | +0.1 | |
| 47.9% 509 | 48.2% 5,255 | −0.3 | |
| 50.7% 887 | 49.9% 890 | +0.8 | |
| 50.6% 798 | 49.1% 844 | +1.6 | |
| 54.4% 509 | 51.8% 1,540 | +2.7 | |
| 48.3% 534 | 51.0% 1,037 | −2.7 |
レーン別
| レーン | 超成長 | 気迫 |
|---|---|---|
| トップ | 50.3% 28,999 | 50.0% 13,099 |
| ジャングル | 49.9% 3,713 | 51.1% 3,146 |
| ミッド | 49.8% 14,946 | 49.9% 4,464 |
| ADC | 51.7% 4,599 | 50.4% 569 |
| サポート | 49.5% 6,775 | 50.0% 18,466 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 超成長 | 気迫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 797 | 592 |
| 回復 | 261 | 255 |
| 軽減したダメージ | 1,213 | 1,233 |
| オブジェクトダメージ | 402 | 298 |
| キル | 0.199 | 0.153 |
| デス | 0.215 | 0.220 |
同じチャンピオンが使った場合、超成長 は 生気付与 を 0.7 ポイント上回っています (86 組の共通チャンピオン・レーン)。 超成長 と 生気付与 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 超成長 と 生気付与
| チャンピオン | 超成長 | 生気付与 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 1,850 | 49.6% 1,396 | +2.9 | |
| 47.9% 509 | 49.8% 2,625 | −1.9 | |
| 56.8% 447 | 49.1% 2,687 | +7.7 | |
| 54.0% 441 | 48.8% 703 | +5.2 | |
| 49.7% 7,490 | 55.8% 267 | −6.2 | |
| 51.3% 7,267 | 51.5% 262 | −0.2 | |
| 53.6% 235 | 50.6% 3,843 | +3.0 | |
| 53.1% 260 | 48.7% 952 | +4.3 | |
| 50.1% 1,548 | 50.9% 232 | −0.8 | |
| 40.7% 189 | 50.9% 5,135 | −10.2 | |
| 48.1% 441 | 50.0% 310 | −1.9 | |
| 49.8% 2,622 | 62.9% 194 | −13.1 |
レーン別
| レーン | 超成長 | 生気付与 |
|---|---|---|
| トップ | 50.3% 28,999 | 50.4% 10,245 |
| ジャングル | 49.9% 3,713 | 51.6% 2,077 |
| ミッド | 49.8% 14,946 | 50.0% 2,220 |
| ADC | 51.7% 4,599 | 46.4% 884 |
| サポート | 49.5% 6,775 | 51.7% 21,732 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 超成長 | 生気付与 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 797 | 512 |
| 回復 | 261 | 431 |
| 軽減したダメージ | 1,213 | 821 |
| オブジェクトダメージ | 402 | 246 |
| キル | 0.199 | 0.127 |
| デス | 0.215 | 0.203 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
超成長 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 超成長 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- 自動マッチトラッキング
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超成長 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
超成長 と 気迫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、超成長 と 気迫 の差は 0.2 ポイント以内です (103 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、超成長 が 50.1%、気迫 が 50.1% です。 超成長 と 気迫 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
超成長 と 生気付与: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、86 組のチャンピオン・レーンで 超成長 は 生気付与 より 0.7 ポイント高い勝率です。 全試合では、超成長 が 50.1%、生気付与 が 51.1% です。 超成長 と 生気付与 は同じ列にあるため、完全な二択になります。