
- 勝率
- 50.2%
- ピック率
- 8.8%
気迫 vs 超成長 vs 生気付与
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 88,363
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
- ルーンツリー
- 不滅 · 3行目
- 勝率
- 50.2%行平均比−0.1
- ピック率
- 8.8%
- ベストチャンピオン
- ガングプランク · 57.5%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- スレッシュ
- メインレーン
- サポート · 46%
気迫 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランク各列で選べるルーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、気迫 と同じ列の 2 個の代替ルーンを比較します。
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。103 組のチャンピオン・レーンで、気迫 と 超成長 の差は 0.2 ポイントです。 気迫 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 気迫 と 超成長
| チャンピオン | 気迫 | 超成長 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 3,203 | 51.9% 4,332 | −0.6 | |
| 51.6% 4,193 | 50.1% 1,548 | +1.5 | |
| 49.9% 1,412 | 49.6% 1,536 | +0.3 | |
| 50.8% 8,949 | 49.3% 779 | +1.5 | |
| 47.3% 1,139 | 50.8% 1,333 | −3.5 | |
| 49.0% 3,816 | 51.1% 657 | −2.2 | |
| 51.8% 4,043 | 51.9% 617 | −0.1 | |
| 48.2% 5,255 | 47.9% 509 | +0.3 | |
| 49.9% 890 | 50.7% 887 | −0.8 | |
| 49.1% 844 | 50.6% 798 | −1.6 | |
| 51.8% 1,540 | 54.4% 509 | −2.7 | |
| 51.0% 1,037 | 48.3% 534 | +2.7 |
レーン別
| レーン | 気迫 | 超成長 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 13,099 | 50.3% 28,999 |
| ジャングル | 51.1% 3,146 | 49.9% 3,713 |
| ミッド | 49.9% 4,464 | 49.8% 14,946 |
| ADC | 50.4% 569 | 51.7% 4,599 |
| サポート | 50.0% 18,466 | 49.5% 6,775 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 気迫 | 超成長 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 592 | 797 |
| 回復 | 255 | 261 |
| 軽減したダメージ | 1,233 | 1,213 |
| オブジェクトダメージ | 298 | 402 |
| キル | 0.153 | 0.199 |
| デス | 0.220 | 0.215 |
共通チャンピオンでの直接対決は接戦です。69 組のチャンピオン・レーンで、気迫 と 生気付与 の差は 0.1 ポイントです。 気迫 と 生気付与 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 気迫 と 生気付与
| チャンピオン | 気迫 | 生気付与 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.2% 5,255 | 49.8% 2,625 | −1.6 | |
| 49.2% 1,956 | 48.7% 952 | +0.5 | |
| 49.0% 1,252 | 51.9% 865 | −2.9 | |
| 49.1% 1,614 | 48.8% 703 | +0.3 | |
| 51.3% 618 | 51.0% 641 | +0.3 | |
| 51.8% 4,043 | 48.6% 255 | +3.1 | |
| 52.1% 2,993 | 48.3% 238 | +3.8 | |
| 51.6% 4,193 | 50.9% 232 | +0.7 | |
| 52.7% 224 | 49.1% 2,687 | +3.6 | |
| 47.8% 1,186 | 46.1% 193 | +1.7 | |
| 49.8% 2,264 | 52.8% 178 | −3.0 | |
| 45.8% 1,772 | 41.9% 179 | +3.9 |
レーン別
| レーン | 気迫 | 生気付与 |
|---|---|---|
| トップ | 50.0% 13,099 | 50.4% 10,245 |
| ジャングル | 51.1% 3,146 | 51.6% 2,077 |
| ミッド | 49.9% 4,464 | 50.0% 2,220 |
| ADC | 50.4% 569 | 46.4% 884 |
| サポート | 50.0% 18,466 | 51.7% 21,732 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 気迫 | 生気付与 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 592 | 512 |
| 回復 | 255 | 431 |
| 軽減したダメージ | 1,233 | 821 |
| オブジェクトダメージ | 298 | 246 |
| キル | 0.153 | 0.127 |
| デス | 0.220 | 0.203 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
気迫 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 気迫 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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- 自動マッチトラッキング
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気迫 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
気迫 と 超成長: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、気迫 と 超成長 の差は 0.2 ポイント以内です (103 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、気迫 が 50.1%、超成長 が 50.1% です。 気迫 と 超成長 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
気迫 と 生気付与: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、気迫 と 生気付与 の差は 0.1 ポイント以内です (69 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、気迫 が 50.1%、生気付与 が 51.1% です。 気迫 と 生気付与 は同じ列にあるため、完全な二択になります。