
エレクトロマンサー
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。 ティアIII: 雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 25%
- カテゴリ
- 攻撃
- 装備プール
- 任意のアーティファクト
- アーキタイプ
- メイジ向け装備
- 属性
- 火, フロスト, 毒, ソウル
- 固定で持つアイテム
- 2オラクルクラウン
ティア別のエレクトロマンサーの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | 雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。 |
| II | 15% | 雷属性の攻撃によるダメージが 15% 増加する。 |
| III | 20% | 雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。 |
| ユニーク | 25% | 雷属性の攻撃によるダメージが 25% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
エレクトロマンサーが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてエレクトロマンサーが付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

エレクトロマンサーはティアIの「雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, 火, フロスト, 毒, ソウル, メイジ向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(オラクルクラウン, ストームコーラーなど)。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エレクトロマンサーのFAQ
エレクトロマンサーの効果は?
エレクトロマンサーはティアIの「雷属性の攻撃によるダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「雷属性の攻撃によるダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。
エレクトロマンサーが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, 火, フロスト, 毒, ソウル, メイジ向け装備。
エレクトロマンサーが固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(オラクルクラウン, ストームコーラーなど)。
ユニークアイテムのエレクトロマンサーはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 雷属性の攻撃によるダメージが 25% 増加する。 ティアIIIは20%です。