Minecraft Dungeons IIの魔術師アイコン

魔術師

攻撃メイジ向け装備
カテゴリ
攻撃
III
20%
算出方法
データの手法

ティアI: アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。 ティアIII: アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。

ティアI → III
10% → 20%ユニーク: 25%
カテゴリ
攻撃
装備プール
任意のアーティファクト
アーキタイプ
メイジ向け装備
固定で持つアイテム
2錬金術師のオーバーコート

ティア別の魔術師の値

ゲームデータ

各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。

ティア価値効果
I10%アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。
II15%アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。
III20%アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
ユニーク25%アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。

Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について

魔術師が付く場所

これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして魔術師が付く可能性があります。

任意のアーティファクトメイジ向け装備

アーティファクト限定。

MetaBot Desktop

ゲームの隣でビルドを計画

12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。

  • 全12のギアスロット
  • エンチャントポイントと効果
  • 最大20ビルドを保存
MetaBot DesktopのMinecraft Dungeons IIビルドプランナー

魔術師を持つアイテム

魔術師を固定で持つユニークアイテムと、それを付与するタリスマン。

アイテム種類ティア
錬金術師のオーバーコート防具ユニーク
怒れるシフターのベスト防具ユニーク

魔術師はティアIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のオーバーコート, 怒れるシフターのベストなど)。

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魔術師のFAQ

魔術師の効果は?

魔術師はティアIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。

魔術師が付く可能性のある装備は?

次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。

魔術師が固定で付いているアイテムは?

2個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のオーバーコート, 怒れるシフターのベストなど)。

ユニークアイテムの魔術師はどれくらい強い?

ユニークティアの効果: アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。 ティアIIIは20%です。