
魔術師
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。 ティアIII: アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 25%
- カテゴリ
- 攻撃
- 装備プール
- 任意のアーティファクト
- アーキタイプ
- メイジ向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2錬金術師のオーバーコート
ティア別の魔術師の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。 |
| II | 15% | アーティファクトによる攻撃のダメージが 15% 増加する。 |
| III | 20% | アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。 |
| ユニーク | 25% | アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
魔術師が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして魔術師が付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

魔術師はティアIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のオーバーコート, 怒れるシフターのベストなど)。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
魔術師のFAQ
魔術師の効果は?
魔術師はティアIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「アーティファクトによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。
魔術師が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, メイジ向け装備。
魔術師が固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(錬金術師のオーバーコート, 怒れるシフターのベストなど)。
ユニークアイテムの魔術師はどれくらい強い?
ユニークティアの効果: アーティファクトによる攻撃のダメージが 25% 増加する。 ティアIIIは20%です。