
ソウルマンサー
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 20%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。 ティアIII: ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。
- ティアI → III
- 10% → 20%ユニーク: 20%
- カテゴリ
- 攻撃
- 装備プール
- 任意のアーティファクト
- アーキタイプ
- メイジ向け装備
- 属性
- 火, フロスト, 雷, 毒
- 固定で持つアイテム
- 1スカルカーズベイン
ティア別のソウルマンサーの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 10% | ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。 |
| II | 15% | ソウルによる攻撃のダメージが 15% 増加する。 |
| III | 20% | ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。 |
| ユニーク | 20% | ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ソウルマンサーが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてソウルマンサーが付く可能性があります。
アーティファクト限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

ソウルマンサーはティアIの「ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, 火, フロスト, 雷, 毒, メイジ向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(スカルカーズベインなど)。
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ソウルマンサーのFAQ
ソウルマンサーの効果は?
ソウルマンサーはティアIの「ソウルによる攻撃のダメージが 10% 増加する。」からティアIIIの「ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。」まで強化されます。
ソウルマンサーが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: 任意のアーティファクト, 火, フロスト, 雷, 毒, メイジ向け装備。
ソウルマンサーが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(スカルカーズベインなど)。
ユニークアイテムのソウルマンサーはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: ソウルによる攻撃のダメージが 20% 増加する。 ティアIIIは20%です。