
賞金稼ぎ
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 30%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。 ティアIII: 負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。
- ティアI → III
- 20% → 30%ユニーク: 40%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- ファイター向け装備, トリックスター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 1賢人のチュニック
ティア別の賞金稼ぎの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 20% | 負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。 |
| II | 25% | 負傷した敵へのダメージが 25% 増加する。 |
| III | 30% | 負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。 |
| ユニーク | 40% | 負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
賞金稼ぎが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして賞金稼ぎが付く可能性があります。
武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

賞金稼ぎはティアIの「負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備, トリックスター向け装備。 1個のアイテムに固定で付いています(賢人のチュニックなど)。
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賞金稼ぎのFAQ
賞金稼ぎの効果は?
賞金稼ぎはティアIの「負傷した敵へのダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「負傷した敵へのダメージが 30% 増加する。」まで強化されます。
賞金稼ぎが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備, トリックスター向け装備。
賞金稼ぎが固定で付いているアイテムは?
1個のアイテムに固定で付いています(賢人のチュニックなど)。
ユニークアイテムの賞金稼ぎはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 負傷した敵へのダメージが 40% 増加する。 ティアIIIは30%です。