スピナー
勝率
22.9%
ピック率
1.4%
平均との差
+10.0

スピナー Power

Rare
種類
Power
レアリティ
Rare
コスト
1
クラス
Defect
算出方法
データの手法

ターン開始時、グラス1を生成する。

Slay the Spire 2でスピナーは強いですか?

Slay the Spire 2のスピナーは、Defectのカードプールに属するa rare powerです。 効果:ターン開始時、グラス1を生成する。 データ上は弱めの選択肢で、Dティアに落ち着いています。デッキが特に求めていない限りは見送るのが無難です。

集計した215ランでの勝率は22.9%で、全デッキ平均12.9%より10.0%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか1.4%にしか入っていません。 提示された場面の37.2%で選ばれており、ピックとスキップの差はほぼ中立です。選んだランは23.7%、見送ったランは25.3%で、決着した156ランでのピックリフトは-1.5%です。 ディフェクトのランでは6.3%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.2枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのはアイスランスで、同じデッキに入れると勝率が+22.6%上昇します。 レリック面では、燭台が随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+22.3%変動します。 コストはエネルギー1、強化率は32.7%で、15階付近で入手されがちです。

このカードをドラフトしたランのうち、49が勝利、165が死亡、1が放棄で終わっています。 最も多い敗因はカイザークラブで、このカードが登場したランの10.7%を終わらせています。 Defectデッキでスピナーがどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

スピナーの勝率とピック率

勝率22.9%のスピナーは、全デッキ平均12.9%を10.0%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率22.9%
平均的なデッキ12.9%
+10.0% 平均比選択率: 1.4%215ラン

スピナーを入れたランの結果

スピナーをドラフトした集計215ランのうち、49が勝利、166が敗北で、勝率は22.8%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 22.8%
  • 敗北 77.2%

取る?スキップ?:スピナー

スピナーが提示された436回のうち37.2%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は23.7%、見送ったランは25.3%で、決着した156ランでのピックリフトは-1.5%です。

提示時のピック率37.2%提示436回

436回の提示中、162回選択。

選択時の勝率23.7%156ラン
スキップ時の勝率25.3%237ラン
-1.6% スキップとの比較ピックリフト: -1.5%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

スピナーを取るタイミング

スピナーの入手タイミングとして記録された4つのうち、第2幕が最良で、52ランで勝率42.3%です。

初期デッキデータ不足—6ラン
第1幕15.3%151ラン
第2幕42.3%52ラン
第3幕データ不足—6ラン

スピナーがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

スピナーと相性の良いカード

スピナーと特に相性の良いカードはアイスランス (+22.6%), 反響化 (+20.9%), and マッド・サイエンス (+18.9%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

スピナーのクラス別勝率

ディフェクト専用のスピナーは、集計した211ランで勝率22.9%です。

ディフェクトディフェクトランの6.3%に登場(集計211ラン)

スピナーに最適なレリック

スピナーの勝率を最も大きく動かすレリックは燭台 (+22.3%), ポーションベルト (+21.2%), and データディスク (+20.6%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

スピナーのカード詳細

エネルギー1のrare powerであるスピナーは、32.7%の割合で強化され、15階付近でデッキに入りがちです。

ターン開始時、グラス1を生成する。

コスト1
種類Power
レアリティRare
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み32.7%
入手する階層の目安15

スピナーを持ったランの終わり方

スピナーを持ったランはカイザークラブ (10.7%), 貪りの獣 (6.0%), and 実験体 (5.1%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • カイザークラブランの10.7%
  • 貪りの獣ランの6.0%
  • 実験体ランの5.1%
  • クイーンランの5.1%
  • Aeonglass Bossランの5.1%
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スピナー – よくある質問

Slay the Spire 2でスピナーは強いですか?

集計した215ランで、スピナーの勝率は22.9%で、平均的なデッキより+10.0%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でスピナーの効果は何ですか?

スピナーのコストはエネルギー1です。ターン開始時、グラス1を生成する。

Slay the Spire 2でスピナーはどのクラスのカードですか?

スピナーはa Rare Defect Powerです。

Slay the Spire 2でスピナーは強化する価値がありますか?

スピナーは休憩所で強化して効果を高められます。

スピナーに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、スピナーは燭台との組み合わせが最も好成績で、15ランの間に勝率が+22.3%上昇しています。

スピナーが提示されたら取るべきですか?

スピナーは記録された436回の提示のうち37.2%で選ばれています。選んだランの勝率は23.7%(決着したラン156)、スキップしたランは25.3%(決着したラン237)で、差は-1.6%、サンプル数を考慮したピックリフトは-1.5%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。