SPAMの属性を解説:属性ポイント・ボーナス・耐性

SPAMの属性を解説:属性ポイント・ボーナス・耐性

SPAMカードゲームの属性を完全解説。6属性とエーテル、属性ポイント1ごとに10%ダメージが上がる仕組み、Heart、地形、耐性まで。

読了まで1分
ElementsFundamentals

属性はSPAMカードゲームのエンジンです。すべてのアビリティに属性があり、すべてのカードが各属性への耐性を持ち、すべてのプレイヤーが試合中に属性ポイントを貯めていきます。ポイントの伸び方を理解することが、初心者から勝てるデッキへ進む一番大きな一歩です。

6 + Ether属性
+10%属性ポイント1あたりダメージと回復
+5地形ボーナス両プレイヤーに付与
21属性ごとのカード数エーテル:1

7つの属性

属性カード
火21
水21
地21
自然21
闇21
光21
エーテル1(Aeltheria, Primordial Mother)
SPAMの属性(v1.20)

各属性には専用ページがあり、全カード、最強デッキ、その属性を伸ばすToxをまとめています:火、水、地、自然、闇、光、そして一部のプレイヤーがAetherと呼ぶ7番目の属性エーテル。

属性ポイントの仕組み

各プレイヤーは属性ごとに別々のポイントを持ちます。アビリティがダメージを与えるとき、その値に1 + 0.1 × その属性のポイントが掛けられます。火のポイントが10なら、30ダメージの火属性攻撃は耐性とクリティカル適用前で60になります。ポイントは減らないので、毎ターン+1を与えるソースは10ターン後に+10の価値になります。

属性ポイント倍率ダメージ
0×1.030
5×1.545
10×2.060
20×3.090
40×5.0150
例:ポイントが貯まるにつれた30ダメージ攻撃

ポイントの入手源

  • アビリティ — Spirit系は毎ターン+1(Blaze、Wave、Rampart…)、Commando GerzのCigarillosは地+3と光+3、Mistress of TintsのMultiboostは全属性+3、King系は+1〜+20から選択します。
  • Heart — Fireheart、Waterheart、Earthheart、Natureheart、Shadowheart、Lightheartが毎ターン+1/+2/+5/+8ポイントを与えます(コモン〜レジェンダリー)。
  • 地形 — アリーナがその属性の+5を両プレイヤーに与えます。
  • Graveyard — カードが倒れるたびに全属性+3〜+12。
  • タレント — Multi Start(各属性+3)や、Earth Field(地+7)のようなフィールド系タレント。

耐性

すべてのカードは属性ごとの耐性をパーセントで持っています。10%ならその属性のダメージを10%軽減します。値は大きなマイナス(弱点)から+50%までで、耐性の変化があっても±50%を超えることはありません。耐性は攻撃側のカードではなく攻撃の属性に対して判定されます。エーテルには耐性の項目自体がないため、エーテルダメージは常にそのまま通ります。

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ガイドFAQ

SPAMには属性がいくつありますか?

主要属性が6つ(火、水、地、自然、闇、光)と、Aeltheria, Primordial Motherだけが使うエーテルです。

AetherとEther、どちらが正しい?

ゲーム公式の英語名はEtherです。一部のプレイヤーはAetherと表記しています。

属性ポイント1にはどんな効果がありますか?

試合終了まで、その属性のすべてのアビリティのダメージと回復を10%上げます。

属性ポイントは減りますか?

いいえ。カード効果でリセットされたり奪われたりしない限り、試合中ずっと貯まり続けます。

地形ボーナスとは?

アリーナの地形が、その属性のポイント+5を両プレイヤーに与えます。