ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMultiplier(80)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(0.3)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。
Multiplierは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
おすすめの装備先:単体攻撃が最も強いカード
Multiplierはダメージ系のToxで、1 段階のレアリティがあります(レア)。 平均的なデッキなら、貯めておけば4ターン目のショップまでにレアのMultiplier(80)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(0.3)が同レアリティの中央値(0.7)を下回ります。プランに合えば購入し、より強い候補があれば見送りましょう。 Multiplierは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
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Multiplier Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのMultiplier Toxの効果は?
このカードのダメージと回復に対する属性ボーナスが2倍になる
Multiplierの価格は?
Multiplierはレアリティに応じて80–80 Spamtonsです(レア)。
レアのMultiplierはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレアのToxが初めて並ぶのは4ターン目です。
Multiplierを初期所持しているカードは?
4 枚のカードがMultiplierを初期所持しています(Murmurs of Black Coral, Deer of Mournful Colors, The Inventor, Medusine Thornなど)。
MultiplierはBANすべき?
Multiplierは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

















