レアリティ段階
ゲームデータ各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。
| レアリティ | 価値 | 価格 | 10 ⬢あたりの数値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 4 | 20 ⬢ | 2 | 各ターン開始時、このカードは最大HPの4%を回復する |
| レア | 9 | 40 ⬢ | 2.25 | 各ターン開始時、このカードは最大HPの9%を回復する |
| エピック | 14 | 60 ⬢ | 2.33 | 各ターン開始時、このカードは最大HPの14%を回復する |
| レジェンダリー | 19 | 120 ⬢ | 1.58 | 各ターン開始時、このカードは最大HPの19%を回復する |
データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法
ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | 2ターン目 |
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
| エピック | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | 6ターン目 |
| レジェンダリー | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | 12ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのAncient Healing(20)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(2)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。
Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
おすすめの装備先:最も硬いカード
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Ancient Healingは生存系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのAncient Healing(20)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(2)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
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Ancient Healing Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのAncient Healing Toxの効果は?
各ターン開始時、このカードは最大HPの19%を回復する
Ancient Healingの価格は?
Ancient Healingはレアリティに応じて20–120 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。
レジェンダリーのAncient Healingはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。
Ancient Healingを初期所持しているカードは?
4 枚のカードがAncient Healingを初期所持しています(Shado, Abyssal Scourge, Scorch, the Ignited Lizards, Regent of the Abysses, Godlurなど)。
Ancient HealingはBANすべき?
Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。















