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Ancient Healing Tox — SPAM 生存

生存コモンレアエピックレジェンダリー
価格
20–120
価値
4–19
算出方法
データの手法
各ターン開始時、このカードは最大HPの19%を回復する
カテゴリ
生存
レアリティ
コモン, レア, エピック, レジェンダリー
価格
20–120 ⬢
対象
装備したカード
レジェンダリーの最速出現
12ターン目
初期所持カード
4

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
コモン420 ⬢2各ターン開始時、このカードは最大HPの4%を回復する
レア940 ⬢2.25各ターン開始時、このカードは最大HPの9%を回復する
エピック1460 ⬢2.33各ターン開始時、このカードは最大HPの14%を回復する
レジェンダリー19120 ⬢1.58各ターン開始時、このカードは最大HPの19%を回復する

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
コモン100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——2ターン目
レア—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%4ターン目
エピック——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%6ターン目
レジェンダリー—————5% / 14%35% / 73%12ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのAncient Healing(20)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(2)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。

Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

おすすめの装備先:最も硬いカード

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Ancient Healingは生存系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのAncient Healing(20)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(2)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

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Ancient Healing Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのAncient Healing Toxの効果は?

各ターン開始時、このカードは最大HPの19%を回復する

Ancient Healingの価格は?

Ancient Healingはレアリティに応じて20–120 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。

レジェンダリーのAncient Healingはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。

Ancient Healingを初期所持しているカードは?

4 枚のカードがAncient Healingを初期所持しています(Shado, Abyssal Scourge, Scorch, the Ignited Lizards, Regent of the Abysses, Godlurなど)。

Ancient HealingはBANすべき?

Ancient Healingは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。