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Shield Tox — SPAM 生存

生存コモンレアエピックレジェンダリー
価格
30–180
価値
25–100
算出方法
データの手法
敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを100%軽減する
カテゴリ
生存
レアリティ
コモン, レア, エピック, レジェンダリー
価格
30–180 ⬢
対象
装備したカード
レジェンダリーの最速出現
12ターン目

レアリティ段階

ゲームデータ

各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。

SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。

レアリティ段階
レアリティ価値価格10 ⬢あたりの数値効果
コモン2530 ⬢8.33敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを25%軽減する
レア5060 ⬢8.33敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを50%軽減する
エピック75120 ⬢6.25敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを75%軽減する
レジェンダリー100180 ⬢5.56敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを100%軽減する

データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法

ショップに出るタイミング

計算値

1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。

ショップに出るタイミング
レアリティT2T4T6T8T10T14T20最速
コモン100% / 100%80% / 99%50% / 88%27% / 61%10% / 27%——2ターン目
レア—20% / 49%45% / 83%53% / 90%50% / 88%35% / 73%15% / 38%4ターン目
エピック——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%6ターン目
レジェンダリー—————5% / 14%35% / 73%12ターン目

これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。

買う・見送る・BANする判断

計算値

平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのShield(30)を買えるSpamtonsが貯まります。

10 Spamtonsあたりの数値(8.3)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。

Shieldは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

おすすめの装備先:最も硬いカード

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Shieldは生存系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのShield(30)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(8.3)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Shieldは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。

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Shield Tox よくある質問 — SPAM v1.20

SPAMのShield Toxの効果は?

敵ターン開始時ごとに、このカードを対象とする最初の攻撃のダメージを100%軽減する

Shieldの価格は?

Shieldはレアリティに応じて30–180 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。

レジェンダリーのShieldはいつショップに出る?

レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。

Shieldを初期所持しているカードは?

Shieldを初期所持する実装済みカードはありません。Toxショップで購入します。

ShieldはBANすべき?

Shieldは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。