レアリティ段階
ゲームデータ各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。
| レアリティ | 価値 | 価格 | 10 ⬢あたりの数値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 25 | 30 ⬢ | 8.33 | 対象に与えたダメージの25%を回復する |
| レア | 50 | 70 ⬢ | 7.14 | 対象に与えたダメージの50%を回復する |
| エピック | 75 | 110 ⬢ | 6.82 | 対象に与えたダメージの75%を回復する |
| レジェンダリー | 100 | 160 ⬢ | 6.25 | 対象に与えたダメージの100%を回復する |
データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法
ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | 2ターン目 |
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
| エピック | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | 6ターン目 |
| レジェンダリー | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | 12ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのVampirism(30)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(8.3)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。
Vampirismは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
おすすめの装備先:単体攻撃が最も強いカード
初期所持しているカード
ゲームデータこれらのカードは3つの枠の1つにこのToxを持って毎試合に臨みます。
同カテゴリの他のTox
Vampirismは生存系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのVampirism(30)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(8.3)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Vampirismは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
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Vampirism Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのVampirism Toxの効果は?
対象に与えたダメージの100%を回復する
Vampirismの価格は?
Vampirismはレアリティに応じて30–160 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。
レジェンダリーのVampirismはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。
Vampirismを初期所持しているカードは?
3 枚のカードがVampirismを初期所持しています(Logidrake, the Ignatius, Devourer of Fauna, Flesh-Melding Chimeraなど)。
VampirismはBANすべき?
Vampirismは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。













