レアリティ段階
ゲームデータ各レアリティの数値、Spamton価格、正確な効果テキスト。
SPAMには日本語テキストがないため、カード・能力・Tox・タレント名は公式の英語表記のままです。
| レアリティ | 価値 | 価格 | 10 ⬢あたりの数値 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| コモン | 25 | 24 ⬢ | 10.42 | 受けたダメージの25%を攻撃者に反射する |
| レア | 50 | 48 ⬢ | 10.42 | 受けたダメージの50%を攻撃者に反射する |
| エピック | 75 | 72 ⬢ | 10.42 | 受けたダメージの75%を攻撃者に反射する |
| レジェンダリー | 100 | 96 ⬢ | 10.42 | 受けたダメージの100%を攻撃者に反射する |
データ:SPAMゲームクライアント v1.20 · 2026年10月7日 抽出 · 算出方法
ショップに出るタイミング
計算値1つの品がこのレアリティになる確率と、3品のうち少なくとも1つがこのレアリティになる確率(運=ターン数)。
| レアリティ | T2 | T4 | T6 | T8 | T10 | T14 | T20 | 最速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コモン | 100% / 100% | 80% / 99% | 50% / 88% | 27% / 61% | 10% / 27% | — | — | 2ターン目 |
| レア | — | 20% / 49% | 45% / 83% | 53% / 90% | 50% / 88% | 35% / 73% | 15% / 38% | 4ターン目 |
| エピック | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | 6ターン目 |
| レジェンダリー | — | — | — | — | — | 5% / 14% | 35% / 73% | 12ターン目 |
これは該当レアリティのいずれかのToxが出る確率です。特定のToxはそのレアリティの候補の1つにすぎません。
買う・見送る・BANする判断
計算値平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのReflection(24)を買えるSpamtonsが貯まります。
10 Spamtonsあたりの数値(10.4)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。
Reflectionは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
おすすめの装備先:最も硬いカード
Reflectionはダメージ系のToxで、4 段階のレアリティがあります(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。 平均的なデッキなら、貯めておけば2ターン目のショップまでにコモンのReflection(24)を買えるSpamtonsが貯まります。 10 Spamtonsあたりの数値(10.4)が同レアリティの中央値(2)以上なので、出たら買って損のないToxです。 Reflectionは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。
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Reflection Tox よくある質問 — SPAM v1.20
SPAMのReflection Toxの効果は?
受けたダメージの100%を攻撃者に反射する
Reflectionの価格は?
Reflectionはレアリティに応じて24–96 Spamtonsです(コモン, レア, エピック, レジェンダリー)。
レジェンダリーのReflectionはいつショップに出る?
レアリティ確率は毎ターン1ずつ上がる運で決まるため、ショップにレジェンダリーのToxが初めて並ぶのは12ターン目です。
Reflectionを初期所持しているカードは?
1 枚のカードがReflectionを初期所持しています(Thorn of Loveなど)。
ReflectionはBANすべき?
Reflectionは装備したカードにしか効果がないため、HeartやBerserkのようなチーム全体系ToxをBANするほうがたいてい有効です。






