Valor Mortis ビルドと琥珀ビルドプランナー

琥珀5つの構成を組み立てましょう:プレイヤーレベルを設定し、29種の琥珀から到達できるランクで装備すると、すべての効果、合計ボーナス、競合する組み合わせが表示されます。プランナーの下には、琥珀自身の数値に基づくビルド6種を、各パーツの入手場所付きで掲載しています。

琥珀スロット
5レベル9ですべて開放
選べる琥珀
29うち15種はランクI〜III
おすすめビルド
6各パーツの入手場所付き
致命的な競合
4殺戮体質とフラスコ系琥珀
ランクブースター
完全コピー他の琥珀のランク+1
関連ガイドValor Mortis 琥珀おすすめ攻略:ティア表・ビルド・全琥珀の入手場所

琥珀ビルドプランナー

計算値

プレイヤーレベルを設定し、5つの琥珀スロットを埋めて各琥珀のランクを選びます。効果は完全コピーを反映して更新され、ページのリンクも随時更新されるのでビルドを共有できます。

5スロット中5つ開放 · スロットはレベル1、3、5、7、9で開放
  1. スロット1近接攻撃で与えるダメージを増やす代わりに、受けるダメージも増える。初入手:堕ちた村
  2. スロット2敵を倒すと、移動速度とダメージが短時間上昇する。初入手:堕ちた村
  3. スロット3体力満タン時に近接攻撃で与えるダメージが増える。初入手:灰の谷
  4. スロット4失った体力が時間経過で少しずつ回復する。初入手:戦場
  5. スロット5爆発によるダメージを軽減する。初入手:灰の谷

このビルドの効果

能力値ごとの合計

常時発動条件付き
近接ダメージ+30%+20%
ダメージ耐性-40%—
ダメージ(撃破後)—+30%
移動速度—+20%
爆発耐性+60%—

同じ種類の割合ボーナスを合算しています。条件付き=琥珀の条件を満たしている間のみ(撃破後、体力満タン時、エイム中など)。

相互作用

  • 噛み合わない: 完璧主義は体力満タン時にのみ近接ダメージを上げ、ガラスの兵士は耐性を40%下げます。被弾ごとのダメージが増え、完璧主義が切れるのも早くなります。
  • 相性が良い: 傷の治癒は失った体力を徐々に再生し、完璧主義の近接ボーナスに必要な体力満タンの状態に戻してくれます。
  • 相性が良い: ガラスの兵士は近接ダメージを常時上げ、戦士の怒りは撃破ごとにダメージボーナスを加えます。どちらも同じ近接攻撃に乗ります。
  • 相性が良い: ガラスの兵士は他の耐性と一緒に爆発耐性も40%下げますが、壊せぬ防護が爆発耐性を補います。

データ:Steamビルド 25907482 (1.0 launch)。 データの取得方法

使える琥珀ビルド6種と各パーツの入手場所

計算値

各ビルドは、ワールド内の個数で到達できるランクの琥珀5つで構成し、ビルドに含まれる場合は完全コピーを適用しています。根拠は琥珀自身の数値です。

ガラスの大砲型近接

ガラスの兵士は近接ダメージを常時30%上げる代わりに、すべてのダメージ耐性を-40%変化させます。戦士の怒りは撃破ごとに8 sの間ダメージを30%上げ、完璧主義は体力満タンの間、近接ダメージを20%上げます。

傷の治癒は失った体力を再生して完璧主義に必要な体力満タンへ戻し、壊せぬ防護は爆発耐性を60%加えてペナルティの一部を補います。難点は数値に表れています。被弾するたびに痛手が増えるため、このビルドはきれいな回避とパリィで真価を発揮します。

武器
サーベルかクレイモア。サーベルは10段階の強化で20から60ダメージに伸び、刃物の中で最大の伸び幅を持ち、ガードとパリィの両方が可能です。クレイモアは50ダメージ(レベル10で100)から始まり、燃焼波と行動抑止の波が加わりますが、パリィはできません。ガラスの兵士、完璧主義、戦士の怒りはいずれも近接ダメージを増幅するので、刃が主役です。
優先して上げるもの
まず近接攻撃ダメージ(購入ごとに+3%、4回)と2つの最大体力(各+10)。ガラスの兵士で耐性が40%下がるため、体力は1ポイントでも大切です。次に会心ダメージ(購入ごとに+5%)と物理ダメージ耐性(購入ごとに近接・遠隔耐性+3%)で、ペナルティの一部を取り戻します。
変成
戦場で手に入る炎。炎上させた敵は2秒間よろけ、このビルドの生命線である近接攻撃を叩き込む隙が生まれます。さらに炎は対象の速度を80%に落とします。
立ち回り
素早く倒し、被弾しないこと。完璧主義のボーナスは体力満タン時のみで、ガラスの兵士は被ダメージを増やします。ガードしても半分のダメージは通るので、ガードではなく回避(0.25秒の無敵)を使いましょう。
ガラスの大砲型近接
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
ガラスの兵士III与える近接ダメージ +30%堕ちた村郊外地区
戦士の怒りIIIダメージボーナス +30%堕ちた村大学
完璧主義III体力満タン時の近接ダメージ +20%灰の谷憤怒の渓谷
傷の治癒III体力回復 0.1戦場憤怒の渓谷
壊せぬ防護III爆発耐性 +60%灰の谷要塞

すべてのパーツは堕ちた村までに入手でき、予定ランクは要塞までに揃います。 注意:完璧主義 + ガラスの兵士。 プランナーで開く

磁性流体フラスコ持久型

明日の約束は磁性流体フラスコを飲むたびに10 sの体力再生を加えて合計30%回復し、強力な調合薬は一口ごとにネフトグロビンを40%回復、アイアングリップは飲む速度を50%上げて中断されなくし、リミットブレイクは過剰回復を15 s持続するボーナス体力に変えます。

ゲーム内に強力な調合薬は2個しかないため、ランクIIIまで引き上げるのは完全コピーの役目です。このビルドに殺戮体質は絶対に組み合わせないでください。フラスコで回復しなくなります。

武器
どの武器でも機能する、最も扱いやすいビルドです。ガードもパリィもでき、通ったダメージはフラスコで補えるサーベルが最適です。
優先して上げるもの
飲むたびに効果が上がる回復効率(購入ごとに+5%、4回)、次に2つの最大体力。磁性流体フラスコのリフィル(1回)で、フラスコがすべて空になった後も近接攻撃でフラスコを1本補充できます。ボード以外では、磁性流体フラスコの力アップグレードで1回の回復量が50から140に、空の磁性流体フラスコで初期の3回に最大9回分が追加されます。
変成
大学に到達したらネフトシールド。ネフトグロビンを消費して攻撃を完全に防ぎ、そのネフトグロビンは強力な調合薬で飲むたびに補充されます。解除すると、防いだダメージに応じて威力が上がる衝撃波を放ちます。
立ち回り
殴り合って飲む。アイアングリップで飲む速度が50%上がって中断されなくなり、明日の約束が10秒間の持続回復を上乗せし、体力ほぼ満タンで飲めばリミットブレイクが大技の前にあふれた分を15秒間蓄えてくれます。
磁性流体フラスコ持久型
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
明日の約束III総回復量 +30%堕ちた村要塞
強力な調合薬III (II+1)回復するネフトグロビン +40%灰の谷要塞
アイアングリップ—フラスコ使用速度 +50%戦場戦場
リミットブレイク—追加体力の毎秒減少量 -1大洞窟大洞窟
完全コピー—オン/オフ効果灰の谷灰の谷

すべてのパーツは大洞窟までに入手でき、予定ランクは要塞までに揃います。 プランナーで開く

射手(銃器)

儚い果ては弱点への射撃を爆発させて50のダメージを与え、ラッキーショットは20%の確率で弾を消費せず、射手の天敵は銃弾をパリィしてピストルの弾を得られるようにします。巧妙な手さばきはリロードと武器の持ち替えを20%速くします。

刹那の集中は銃器ダメージ-10%と引き換えにエイム中の時間を遅くし、弱点を狙いやすくします。巧妙な手さばきはサブクエスト届かぬ別れでしか手に入らず、報酬は選択式です。ラッキーショットは宝箱にもあるので、そこでは巧妙な手さばきを選びましょう。

武器
ピストルとマスケット銃。ピストル(30〜60ダメージ、15発、20 mまで最大ダメージ)は弱点を壊して儚い果ての50ダメージの爆発を起こす役、マスケット銃(150〜300ダメージ、99 mまで最大ダメージ、憤怒の渓谷で入手)は特殊弾で単体の敵を仕留める役です。射手の天敵で銃弾をパリィするためにサーベルも持っておきましょう。
優先して上げるもの
ヘッドショットダメージ(購入ごとに+5%とブランダーバスの弾+1)、弾薬補充(購入ごとにランタンで補充されるピストルの弾+2と特殊弾+1)、弾丸ドロップ率(購入ごとに+5%)、次に空中エイム(1回、空中でスローモーションエイム)。終盤は繰り返し購入できる銃器ダメージが購入ごとに+1%、最大100回まで伸びます。
変成
大洞窟で手に入る行動抑止。迫ってくる敵を凍らせてから撃ちましょう。凍結した敵への攻撃は大ダメージになり、凍結は10秒続きます。
立ち回り
距離を取って戦い、弱点を狙います。弱点に当てるたびに儚い果てが発動し、ラッキーショットはランクIIIで5発に1発を節約し、パリィした銃弾でピストルが補充されるため、弾薬は基本の15発から想像するよりずっと長持ちします。
射手(銃器)
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
儚い果て—爆発ダメージ 50戦場戦場
ラッキーショットIII弾薬を消費しない確率 +20%灰の谷憤怒の渓谷
射手の天敵—オン/オフ効果灰の谷灰の谷
刹那の集中—エイム中のダメージ -10%戦場戦場
巧妙な手さばき—リロード&持ち替え速度 +20%灰の谷灰の谷

すべてのパーツは灰の谷までに入手でき、予定ランクは憤怒の渓谷までに揃います。 プランナーで開く

変成キャスター

生命転移は変成ダメージの15%を体力として吸収し(フラスコをネフトグロビン補充に変える効果も)、変成持続力は変成で回復する回復可能な体力を100%増やし、底なしの井戸はネフトグロビンを再生します(このランクで0.25)。

狂気の掌握は炎上と行動抑止の蓄積を50%上げる一方、自身のそれらへの耐性を-100%変化させるため、それらを付与する敵とは距離を取りましょう。等価交換は安全弁で、ネフトグロビンが尽きたら体力で代用できます。

武器
クレイモアかレイピア。クレイモアはネフトグロビンを注いで燃焼波(エイムを押す)と行動抑止の波(エイムを長押し)を放ち、レイピアはネフトグロビンの弱点を砕き、その残滓でネフトグロビンを補充します。
優先して上げるもの
2つのネフトグロビン許容量(購入ごとにネフトグロビン+10、それぞれ4回)、変成ダメージ(+3%)、ステータス効果の蓄積(+5%)、ネフトグロビン抽出(近接攻撃で得るネフトグロビン+15%)。終盤は繰り返し購入できるネフトグロビン許容量と変成ダメージが、購入ごとにネフトグロビン+2と+1%を加えます。
変成
まずは炎(戦場)、ルイの研究室で強化します。強化版の炎は炎上ダメージ15を与え、1ヒットで炎上ゲージの50%を溜めるので、耐性のない敵は2ヒットで炎上します。大洞窟で行動抑止が加わります。
立ち回り
変成を絶やさないこと。生命転移はランクIIIでそのダメージの15%を体力として回復し、フラスコは体力ではなくネフトグロビンを補充するようになります。狂気の掌握で炎上・結晶化耐性が−100%になるため、燃やしたり凍らせたりしてくる敵には近づかないようにしましょう。
変成キャスター
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
生命転移III与ダメージによる回復 +15%戦場孤児の街
底なしの井戸IIIネフトグロビン回復 0.25戦場孤児の街
変成持続力—回復可能体力の倍率 +100%戦場戦場
狂気の掌握III燃焼&行動抑止の蓄積 +50%大洞窟大学
等価交換—体力消費の倍率 +10%憤怒の渓谷憤怒の渓谷

すべてのパーツは憤怒の渓谷までに入手でき、予定ランクは大学までに揃います。 プランナーで開く

パリィ決闘者(フラスコなし)

決闘者の集中は近接パリィの受付時間を広げます。支配はクリティカル攻撃のたびに体力を30回復し、殺戮体質は近接ヒットごとに体力を10%回復して、殺戮体質が奪うフラスコの回復を補います。

戦士の怒りは撃破ごとにダメージを30%上げ、報復は緊急ボタンです。体力が少ないときに被弾すると行動抑止の爆発が起こります(ダメージ20、半径5 m)。

武器
レイピア。パーフェクトパリィの体幹ダメージはサーベルの100に対して150あり、設計そのものがパリィ前提で、まともにガードできません。クレイモアはパリィがまったくできないので論外です。
優先して上げるもの
パリィの衝撃(購入ごとにパリィの体幹ダメージ+5%、4回)、会心ダメージ(+5%)、近接攻撃ダメージ(+3%)、次にパリィできない攻撃を回避するための最大持久力(購入ごとに+5)。回復効率は不要です。殺戮体質でフラスコの回復がなくなるためです。
変成
大学で手に入るネフトシールドを予備の防御に。パーフェクトパリィの受付時間は刃と同じ0.2秒で、反撃の衝撃波は防いだダメージに応じて強くなります。
立ち回り
パリィして体幹を崩し、会心攻撃を決める。支配はランクIIIで会心のたびに体力30と割合分を回復し、殺戮体質は近接攻撃が当たるたびに体力を吸収します。赤い攻撃は回避し、パリィ受付時間が0.2秒より短い14の攻撃には注意して対処しましょう。
パリィ決闘者(フラスコなし)
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
決闘者の集中—オン/オフ効果戦場戦場
支配III会心攻撃ごとの固定回復量 30灰の谷郊外地区
殺戮体質III近接ヒットごとの体力 +10%戦場郊外地区
報復—爆発ダメージ 20大学大学
戦士の怒りIIIダメージボーナス +30%堕ちた村大学

すべてのパーツは大学までに入手でき、予定ランクは大学までに揃います。 プランナーで開く

触媒稼ぎ

上乗せは撃破ごとの触媒を15%増やし、戦士の怒りは撃破後に移動速度を20%上げるので、次の敵集団へ早くたどり着けます。

傷の治癒と溢れた恵み(ネフトグロビンの残滓1つにつき体力4%)が、フラスコを飲まずに戦闘の合間の体力を保ってくれます。溢れた恵みはゲーム内に1個しかないので、完全コピーでランクIIまで上げます。追加の触媒で何が買えるかはレベル計算ツールで確認できます。

武器
集団を最も速く片付けられる武器なら何でも。ブランダーバスは複数の敵に同時に当たって0.7秒よろけさせ、撃破ごとに8秒間続く戦士の怒りは連続撃破に報います。
優先して上げるもの
近接攻撃ダメージ(+3%)と2つの最大体力、次に繰り返し購入できる最大体力と近接ダメージ(購入ごとに体力+2と+1%)。稼ぐ目的はレベルなので、戦闘を早く終わらせる強化ほど早く元が取れます。
変成
炎:敵の炎上ダメージは0.2秒ごとに発生し、集団を片付けている間、炎で敵の速度を80%に落とせます。
立ち回り
ランタン間を周回しましょう。休息するとボス以外の敵がすべて復活するため、1周ごとに同じ触媒と上乗せの15%が手に入ります。激昂したエリートは復活しません。溢れた恵みと傷の治癒があれば、フラスコを使わずに群れの合間で体力を保てます。
触媒稼ぎ
琥珀ランク主な効果1個目予定ランク到達
上乗せIII追加触媒 +15%灰の谷郊外地区
戦士の怒りIIIダメージボーナス +30%堕ちた村大学
傷の治癒III体力回復 0.1戦場憤怒の渓谷
溢れた恵みII (I+1)残滓1つあたりの体力 +4%孤児の街孤児の街
完全コピー—オン/オフ効果灰の谷灰の谷

すべてのパーツは孤児の街までに入手でき、予定ランクは大学までに揃います。 プランナーで開く

琥珀ビルドのルール:データが許す範囲

ゲームデータ

すべてのビルドが従う制約です。

琥珀スロットは5つで、プレイヤーレベル1、3、5、7、9で開放されます。レベル9未満ではスロットが少なく、プランナーは未開放のスロットをロックします。

15種の琥珀は個数を重ねてランクIIIまで上がり、どこまで上げられるかはゲーム内の配置数で決まります。完全コピーは装備中の他のティア1・ティア2の琥珀すべてのランクを1つ上げるので、希少な琥珀も個数では届かないランクに到達できます。

一部の琥珀は共有リソースを変えます。殺戮体質はフラスコの回復を無効にし、生命転移はフラスコをネフトグロビン補充に変え、ガラスの兵士はすべての耐性を40%下げます。下のリストには、説明文が互いに逆方向に働く組み合わせをすべて挙げています(致命的な競合4件)。

避けるべき競合と組み合わせ

  • 殺戮体質 + 明日の約束 · 競合 — 殺戮体質は磁性流体フラスコで体力が回復しなくなり、明日の約束はフラスコを介して働くため、互いに打ち消し合います。
  • 殺戮体質 + 強力な調合薬 · 競合 — 殺戮体質は磁性流体フラスコで体力が回復しなくなり、強力な調合薬はフラスコを介して働くため、互いに打ち消し合います。
  • 殺戮体質 + アイアングリップ · 競合 — 殺戮体質は磁性流体フラスコで体力が回復しなくなり、アイアングリップはフラスコを介して働くため、互いに打ち消し合います。
  • 殺戮体質 + リミットブレイク · 競合 — 殺戮体質は磁性流体フラスコで体力が回復しなくなり、リミットブレイクはフラスコを介して働くため、互いに打ち消し合います。
  • 生命転移 + リミットブレイク · 噛み合わない — 生命転移は磁性流体フラスコで体力の代わりにネフトグロビンを回復させますが、リミットブレイクはフラスコの体力回復を前提にしています。正反対の方向に働きます。
  • 生命転移 + 明日の約束 · 噛み合わない — 生命転移は磁性流体フラスコで体力の代わりにネフトグロビンを回復させますが、明日の約束はフラスコの体力回復を前提にしています。正反対の方向に働きます。
  • 完璧主義 + ガラスの兵士 · 噛み合わない — 完璧主義は体力満タン時にのみ近接ダメージを上げ、ガラスの兵士は耐性を40%下げます。被弾ごとのダメージが増え、完璧主義が切れるのも早くなります。
  • 報復 + 完璧主義 · 噛み合わない — 報復は体力が少ないときに被弾すると発動し、完璧主義は体力満タンを求めます。報われる状態が真逆です。

Valor Mortisのビルドは琥珀5つです。スロットは5つでレベル9までにすべて開放され、29種の琥珀から選んで埋めます。 ランク制の琥珀は個数を重ねてランクIIIまで上がり、完全コピーは他の琥珀のランクを1つ上げます。これは希少な琥珀で特に重要です。 おすすめビルド6種は近接、銃器、変成、磁性流体フラスコ、触媒稼ぎをカバーし、それぞれ最後のパーツが手に入る地域も記載しています。 殺戮体質はグループ全体を締め出す唯一の琥珀です。フラスコの回復を無効にするため、フラスコ系の琥珀とは決して同じビルドに入りません。

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Valor Mortis ビルドのよくある質問

Valor Mortisのおすすめ琥珀ビルドは?

武器によって変わります。以下の6種のビルドは琥珀自身の数値から組み立てたものです: ガラスの大砲型近接 (ガラスの兵士、戦士の怒り、完璧主義、傷の治癒、壊せぬ防護); 磁性流体フラスコ持久型 (明日の約束、強力な調合薬、アイアングリップ、リミットブレイク、完全コピー); 射手(銃器) (儚い果て、ラッキーショット、射手の天敵、刹那の集中、巧妙な手さばき); 変成キャスター (生命転移、底なしの井戸、変成持続力、狂気の掌握、等価交換); パリィ決闘者(フラスコなし) (決闘者の集中、支配、殺戮体質、報復、戦士の怒り); 触媒稼ぎ (上乗せ、戦士の怒り、傷の治癒、溢れた恵み、完全コピー).

Valor Mortisの琥珀スロットはいくつ?

5つで、プレイヤーレベル1、3、5、7、9で開放されます。レベル9から5つすべて使えます。

同じ琥珀は重ねられますか?

ランク制の琥珀は個数がランクとして重なり、最大IIIまで上がります。完全コピーは装備中の他のティア1・ティア2の琥珀すべてのランクをさらに1つ上げます。

一緒に使えない琥珀は?

4組が致命的な競合で、いずれも殺戮体質が絡みます: 殺戮体質は磁性流体フラスコで体力が回復しなくなり、明日の約束はフラスコを介して働くため、互いに打ち消し合います。

ビルドはどれくらい早く完成しますか?

かなり早いです。5つのスロットはレベル9ですべて開放されます。ガラスの大砲型近接ビルドなら、すべてのパーツが堕ちた村までに、予定ランクが要塞までに揃います。

琥珀ビルドは共有できますか?

できます。プランナーはビルドをページのリンク(?b=)に書き込むので、リンクをコピーすれば琥珀とランクをそのまま共有できます。

Valor Mortisの各琥珀ビルドにはどの武器を使うべき?

ガラスの大砲型近接: サーベルかクレイモア; 磁性流体フラスコ持久型: 何でも可、サーベルが最適; 射手(銃器): ピストルとマスケット銃、銃弾パリィ用にサーベル; 変成キャスター: クレイモアかレイピア; パリィ決闘者(フラスコなし): レイピア; 触媒稼ぎ: ブランダーバスなど、集団を最も速く片付けられる武器.